
Nie ma się co oszukiwać: rozcinanie setek zombie z pomocą piły maszynowej czy kosiarki to doświadczenie maksymalnie odjechane i rajcujące. Tylko trochę boli słówko „setek” – my byśmy na jego miejsce wstawili „tysięcy”. Tak samo myślą twórcy Dead Rising 2 – kanadyjskie Blue Castle Games – do kosza wyrzucając standardowy dla gier Capcomu silnik i zaprzęgając do roboty własny engine. W pierwszej części gry w jednej chwili na ekranie telewizora mogliśmy ujrzeć maksymalnie sześćset żywych trupów. Sequel podkręca ilość dostarczanych emocji do niebotycznych poziomów i zamienia tę liczbę na siedem TYSIĘCY zgniłych gnojków!

Mija nam kolejny tydzień, pora na kolejne Podsumowanie. Jeśli przegapiliście cokolwiek na Gemono i nie chce Wam się przebijać przez archiwa, tutaj znajdziecie wszystkie najważniejsze oraz najciekawsze informacje. Miłej lektury!

Zaprezentowany na targach E3 film z nowej odsłony Splinter Cell zrobił na wielu naprawdę niezłe wrażenie. Dotąd jednak nieznane były platformy, na jakich pojawi się ta gra – teraz jednak wszelkie wątpliwości zostały rozwiane. Ubisoft oficjalnie potwierdził, że Splinter Cell: Conviction będzie tytułem ekskluzywnym na PC oraz X360. Developer podkreślił, że jest to związane z historią tej serii, która swoje początki stawiała na platformach sygnowanych przez Microsoft, a także tym, że Microsoft zapewnił jej mocne wsparcie.

Krążące ostatnimi czasy plotki na temat nowego Xboxa stały się faktem – nowa konsola od Microsoftu została oficjalnie potwierdzona przez Steve’a Ballmera w programie The Executive’s Club of Chicago. Nowy Xbox będzie wyposażony w kamerkę rozpoznającą głos i ruchy, czyli w zasadzie zaimplementowany zostanie Project Natal, a także bardzo intuicyjny interfejs.
Nie spodziewajmy się jednak, że konsola ta zainicjuje ósmą generację – raczej będzie to po prostu kolejny model, coś jak miało miejsce w przypadku zmiany Nintendo DS na DS Lite, czy PS2 na PSTwo. Zapewne oprócz wyżej wymienionych zmian doczekamy się także np. dodania modułu Wi-Fi. Brak napędu, a może Blu-Ray? Można zgadywać, ale na razie pozostaje nam czekać na bardziej szczegółowe informacje i prezentacje konsoli. Targi Games Convention wydają się być najodpowiedniejszym eventem, zatem czekamy!

Microsoft oficjalnie potwierdził dla serwisu Eurogamer informację, jakoby Xbox 360 w wersji Arcade był wyposażany w 512MB pamięci. Dotychczas osoby, które kupiły „okrojoną” wersję X360 miały do dyspozycji tylko 256MB, ale od pewnego czasu sprzedawane konsole mają jej dwa razy więcej. Co dziwne – Microsoft nie nagłośnił tej sprawy, jak ma to w zwyczaju robić. Miły akcent z ich strony.

Zastanawialiście się, w jakim wieku człowiek staje się za stary na wspinanie się po ścianach budynków, skakanie z okien, ostre strzelaniny i bitki w łazience? Cóż, według pracownika UbiSoftu Sam Fisher – tak, wykonawca wszystkich wymienionych wyżej czynności – w Splinter Cell: Conviction ma na karku ponad pięćdziesiąt wiosen!
Ostatnio coraz więcej bohaterów gier to ludzie dojrzali wiekiem. Najpierw (S)Ol(i)d Snake, teraz przyszła kolej na Maxa Payne’a i Sama Fishera. Czy wybieranie takich postaci do roli protagonistów ma pomóc w tworzeniu bardziej dojrzałych historii?

Pamiętacie całe to zamieszanie z Finalem trzynastym na Xa? Nie wiedzieliśmy, czy gra powstaje równolegle z wersją na PS3, czy też ukaże się najpierw u Sony. Konferencja Microsoftu podczas E3 pokazała tylko stare demko z Chlebaka działające na X360. Wszyscy więc zastanawiamy się, co to będzie, aż tu nagle wyskakuje Yoshinori Kitase ze Square Enix:
Wreszcie dotarliśmy do takiego etapu w produkcji FFXIII na PlayStation 3, w którym cześć ekipy może zając się wersją na Xboksa.
Pozostaje jedno pytanie: premiera symultaniczna, czy time exclusive?

Studio Rare ma ostatnimi czasy same problemy. Ich gry sprzedają się w nienajlepszych ilościach, na dodatek ciągle dłubią przy różnego rodzaju popierdółkach dla Xboksa (awatary?). A przecież to szalenie utalentowani ludzie, z dużym dorobkiem. Perfect Dark, Banjo-Kazooie, Kameo, Viva Pinata – kto nie kojarzy tych gier?
Fani Rare mają się więc czym zamartwiać, na szczęście z pomocą deweloperowi nadchodzi Peter Molynuex, nowy „szef” Microsoft Game Studio w Europie. Co planuje osoba odpowiedzialna między innymi za Fable?

Jeśli czekacie na Mass Effect 2, pewnie zastanawia Was, jak będzie wyglądać sprawa z drużyną postaci, która towarzyszyła głównemu bohaterowi w części pierwszej. Jak się okazuje, nasza drużyna będzie zupełnie nowa. Starzy znajomi będą co prawda obecni w grze, ale już nie jako grywalne postaci. Ponadto, Casey Hudson z BioWare ujawnił pewne informacje związane z… zakończeniem nadchodzącego rolpleja (nie martwcie się, żadnych spoilerów):