<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Gemono.pl - najlepsza publicystyka dla Graczy w polskim Internecie! &#187; X360</title>
	<atom:link href="http://www.gemono.pl/tag/x360/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gemono.pl</link>
	<description>Gemono.pl - felietony, recenzje, galerie, zapowiedzi, podcasty, konkursy, wywiady i spekulacje - najlepsza publicystyka dla Graczy w polskim Internecie!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 09 Dec 2011 18:00:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Ludzie, nie ma co się obawiać &#8211; Battlefield 3 na konsolach też będzie super</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2011/ludzie-nie-ma-co-sie-obawiac-battlefield-3-na-konsolach-tez-bedzie-super/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2011/ludzie-nie-ma-co-sie-obawiac-battlefield-3-na-konsolach-tez-bedzie-super/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 13:12:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Serafin Żywiński</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[DICE]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=8498</guid>
		<description><![CDATA[Stało się &#8211; Gamescom z liczbą &#8222;2011&#8243; w nazwie obfitował w prezentację Battlefielda 3 w wersji na konsolę. Panowie grali w tryb kooperacji (specjalna kampania dla dwóch osób), dlatego też wybrany moment nie miał na celu rozwalenia ludziom gałek ocznych, ale był bardzo stonowany &#8211; ziomkowie się osłaniali, komunikowali ze sobą, wysyłali rozkazy i grali [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2011/ludzie-nie-ma-co-sie-obawiac-battlefield-3-na-konsolach-tez-bedzie-super/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ej, ej, Vanquish roztrzaskał mi mózgownicę</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2011/ej-ej-vanquish-roztrzaskal-mi-mozgownice/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2011/ej-ej-vanquish-roztrzaskal-mi-mozgownice/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 08:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Serafin Żywiński</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Platinum Games]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[vanquish]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=8409</guid>
		<description><![CDATA[Ostatnio gram sobie jakoś inaczej &#8211; kupuję kilka gier, będąc w posiadaniu dwóch stówek, zamiast jednej. Jasne, że mógłbym zgarnąć drugiego Portala i pozwolić sobie na oklepanie gęby Scorpiona w nowej odsłonie Mortal Kombat. Nic nie stało mi także na przeszkodzie, by zainwestować w kontynuację Crysisa, którą bardzo chcę sprawić. Postanowiłem jednak rozsądniej roztrzaskać tę [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2011/ej-ej-vanquish-roztrzaskal-mi-mozgownice/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dlaczego podoba mi się Duke Nukem Forever?</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2011/dlaczego-podoba-mi-sie-duke-nukem-forever/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2011/dlaczego-podoba-mi-sie-duke-nukem-forever/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Aug 2011 08:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Serafin Żywiński</dc:creator>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[2K]]></category>
		<category><![CDATA[3D Realms]]></category>
		<category><![CDATA[Duke Nukem: Forever]]></category>
		<category><![CDATA[Gearbox Software]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=8263</guid>
		<description><![CDATA[Ktoś mniej lub bardziej inteligentny mógłby spokojnie rzec, że zwariowałem &#8211; czy istnieje w ogóle cień szansy, że osobie, która potrafi odróżnić grę kunsztowną od tej źle smakującej, podoba się&#8230; Duke Nukem Forever? Przecież to jest skandal. A tak w ogóle, to ten powstający przez kilkanaście lat żart trzeba tępić tak, by nikomu nie chciało [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2011/dlaczego-podoba-mi-sie-duke-nukem-forever/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sony kupuje Sucker Punch i co to ma wspólnego z PS4</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2011/sony-kupuje-sucker-punch-i-co-to-ma-wspolnego-z-ps4/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2011/sony-kupuje-sucker-punch-i-co-to-ma-wspolnego-z-ps4/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 13:46:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adam Witeczek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[branża gier]]></category>
		<category><![CDATA[inFamous]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sucker Punch]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=8205</guid>
		<description><![CDATA[Wydawałoby się, że każdy developer dąży do samodzielności. Pomimo, że wiele zespołów w przeszłości pracowało razem z producentami konsol, to po jakimś czasie zdecydowało się na całkowitą niezależność, tak jak Insomniac Games. W końcu wypuszczając grę na kilka platform skazujesz się na dodatkowy dochód. Dlaczego więc Sucker Punch, kolokwialnie mówiąc, dało sprzedać się Sony? Siła [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2011/sony-kupuje-sucker-punch-i-co-to-ma-wspolnego-z-ps4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wiedźmin 2 na PS3 już powstaje?</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2011/wiedzmin-2-na-ps3-juz-powstaje/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2011/wiedzmin-2-na-ps3-juz-powstaje/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 17:06:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adam Witeczek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt RED]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Wiedźmin]]></category>
		<category><![CDATA[Wiedźmin 2]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=8059</guid>
		<description><![CDATA[Zapowiedź flagowej polskiej produkcji &#8211; Wiedźmina 2: Zabójcy Królów na Xboxa 360 &#8211; spotkała się z bardzo pozytywnym odzewem Graczy, szczególnie tych zagranicznych. Wśród nich nie zabrakło jednak pytań o wersję na konsolę Sony. Jak się jednak okazuje, szanse jej wydania są więcej, niż pewne! Dobre nowiny wykryła Polygamia, powołując się na posty pewnego użytkownika [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2011/wiedzmin-2-na-ps3-juz-powstaje/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>I jak tu nie pokochać Burnouta Paradise?</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2011/i-jak-tu-nie-pokochac-burnouta-paradise/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2011/i-jak-tu-nie-pokochac-burnouta-paradise/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 12:42:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adam Witeczek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[Burnout]]></category>
		<category><![CDATA[Burnout Paradise]]></category>
		<category><![CDATA[Criterion]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=7941</guid>
		<description><![CDATA[Awaria Playstation Network spowodowała zastrzyk kilku darmowych pozycji i jedną z nich stała się produkcja Criterion Games &#8211; Burnout Paradise. Była to jedna z pierwszych gier, w jakie dane mi było zagrać na mojej konsoli, a ściślej: demo polecane przez Andrzeja w niezwykle emocjonalnym telefonie, który wykonałem tuż po zakupie sprzętu marzeń. I chociaż wtedy [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2011/i-jak-tu-nie-pokochac-burnouta-paradise/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zaprawdę, nigdy mi tak nie brakowało konsoli</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2011/zaprawde-nigdy-mi-tak-nie-brakowalo-konsoli/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2011/zaprawde-nigdy-mi-tak-nie-brakowalo-konsoli/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 09:14:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grzegorz Sykut</dc:creator>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[Deadly Descent]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Snowboard]]></category>
		<category><![CDATA[Sport]]></category>
		<category><![CDATA[SSX]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=7912</guid>
		<description><![CDATA[Od dawna czekam na szansę, by się prawdziwie wyluzować w czasie gry. Oderwać się od ambitnych fabuł, ton wystrzeliwanych pocisków i dziesięciometrowych bossów. Logicznie więc obieram kierunek &#8211; gry sportowe. FIFA, Need For Speed &#8211; w ostatnie odsłony tych serii gra się nadzwyczaj przyjemnie, mimo to żadna z nich nie zapewnia mi najważniejszego elementu chill-outowania [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2011/zaprawde-nigdy-mi-tak-nie-brakowalo-konsoli/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>E3 2011: Gawęda o trzech muszkieterach</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2011/e3-2011-gaweda-o-trzech-muszkieterach/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2011/e3-2011-gaweda-o-trzech-muszkieterach/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 16:37:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adam Witeczek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[Dust 514]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Vita]]></category>
		<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 3]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=7764</guid>
		<description><![CDATA[Czyżby Nintendo pozamiatało? Zapowiedź nowej konsoli, której tak naprawdę nie pokazali, a całą konferencję oparli o&#8230; jej kontroler. Emocje ustały i pojawiły się duże wątpliwości co do “rewolucji”. Podsumowujemy konferencje wielkiej trójki, nie szczędzimy komentarzy i snujemy hipotezy. Oto nasze spojrzenie na E3! Adam: Pierwsze pytanie &#8211; która z konferencji podobała Ci się najbardziej i [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2011/e3-2011-gaweda-o-trzech-muszkieterach/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Move czy Kinect? – rewolucja, ewolucja albo kolejny gadżet?</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2010/move-czy-kinect-%e2%80%93-rewolucja-ewolucja-albo-kolejny-gadzet/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2010/move-czy-kinect-%e2%80%93-rewolucja-ewolucja-albo-kolejny-gadzet/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 18:28:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr Dulski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[Felieton]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Move]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Move]]></category>
		<category><![CDATA[Porównanie]]></category>
		<category><![CDATA[PS Move]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=7578</guid>
		<description><![CDATA[Dwie wielkie korporacje. Dwóch wielkich konkurentów. Dwa kontrolery. I kilka milionów niedzielnych graczy do zdobycia. Kto wyjdzie z tego starcia zwycięsko? Czas pokaże, ale dzisiaj spróbuję podsumować wszystkie dotychczasowe informacje o nowych zabawkach, jakimi częstuje nas Sony i Microsoft oraz odpowiedzieć na pytanie &#8211; „warto?”. Jak wszyscy doskonale wiemy, głównym targetem nadchodzących gadżetów są ludzie, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2010/move-czy-kinect-%e2%80%93-rewolucja-ewolucja-albo-kolejny-gadzet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gamescom 2010 &#8211; konferencje gigantów</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2010/gamescom-2010-konferencje-gigantow/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2010/gamescom-2010-konferencje-gigantow/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 15:02:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adam Witeczek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=7528</guid>
		<description><![CDATA[Początek najważniejszych targów growych w Europie mamy już za sobą. Hale ulokowane w zachodniej części Niemiec w miasteczku Kolonia zamieniły się w ocean po brzegi wypełniony dziennikarzami z całego świata. We wtorek odbyły się także konferencje prasowe trzech gigantów: Microsoftu, Sony oraz Nin&#8230; źle, wróć: EA. Przyjrzyjmy się im zatem i sprawdźmy, co godnego uwagi [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2010/gamescom-2010-konferencje-gigantow/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

