
Lektor pracujący dla EA po raz pierwszy w historii firmy ujawnia parę tajemnic swojej pracy, dzieli się sztuczkami, których nauczył się przy poprodukcji prawie każdej edycji prawie każdej gry sportowej wydawanej przez Electronic Arts. Cóż, trzeba przyznać, że odważnie postąpił. Film w rozwinięciu.

Tym razem naszą kamerkę wcelowaliśmy w Macieja Figla, osobę z którą możecie powiązać takie marki jak Razer czy Steelseries. Niezależnie czy jesteście Graczami turniejowymi czy stricte domowymi – najprawdopodobniej macie gdzieś przy sobie ich myszkę, klawiaturę, słuchawki bądź podkładkę. A jeśli jeszcze nie – posłuchajcie wypowiedzi eksperta.

W zeszłym tygodniu porozmawialiśmy z Grzegorzem Szablą, PRowcem polskiego oddziału Ubisoftu na tematy różne, to zaś co okazało się najciekawsze prezentujemy Wam w rozwinięciu.

Po długich tygodniach negocjacji i niesamowicie fajnej rozmowie możemy z dumą zaprezentować Wam wywiad, na który czekały niezliczone rzesze Graczy. Prosto ze studiów produkcyjnych, ekskluzywnie dla Gemono! Mitch Jennings, jeden z głównych programistów Duke Nukem Forever podzielił się z nami kilkoma naprawdę wartościowymi informacji na temat tej chyba najdłużej oczekiwanej gry w historii.