<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Gemono.pl - najlepsza publicystyka dla Graczy w polskim Internecie! &#187; Recenzja</title>
	<atom:link href="http://www.gemono.pl/tag/recenzja/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gemono.pl</link>
	<description>Gemono.pl - felietony, recenzje, galerie, zapowiedzi, podcasty, konkursy, wywiady i spekulacje - najlepsza publicystyka dla Graczy w polskim Internecie!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 09 Dec 2011 18:00:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>I jak tu nie pokochać Burnouta Paradise?</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2011/i-jak-tu-nie-pokochac-burnouta-paradise/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2011/i-jak-tu-nie-pokochac-burnouta-paradise/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 12:42:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adam Witeczek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[Burnout]]></category>
		<category><![CDATA[Burnout Paradise]]></category>
		<category><![CDATA[Criterion]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=7941</guid>
		<description><![CDATA[Awaria Playstation Network spowodowała zastrzyk kilku darmowych pozycji i jedną z nich stała się produkcja Criterion Games &#8211; Burnout Paradise. Była to jedna z pierwszych gier, w jakie dane mi było zagrać na mojej konsoli, a ściślej: demo polecane przez Andrzeja w niezwykle emocjonalnym telefonie, który wykonałem tuż po zakupie sprzętu marzeń. I chociaż wtedy [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2011/i-jak-tu-nie-pokochac-burnouta-paradise/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Monstrum, albo Wiedźmina 2 opisanie</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2011/monstrum-albo-wiedzmina-2-opisanie/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2011/monstrum-albo-wiedzmina-2-opisanie/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Jun 2011 16:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grzegorz Sykut</dc:creator>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[Atari]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt RED]]></category>
		<category><![CDATA[cRPG]]></category>
		<category><![CDATA[Geralt]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Polska]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[RED Engine]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Walka]]></category>
		<category><![CDATA[Wiedźmin]]></category>
		<category><![CDATA[Wiedźmin 2]]></category>
		<category><![CDATA[zabójcy królów]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=7669</guid>
		<description><![CDATA[Długo czekałem na Wiedźmina 2, a jak już przyszedł, to nie chciałem, by przygoda z Zabójcami Królów trwała zaledwie parę dni, co mogłoby narazić mnie na stratę cennych smaczków. Dlatego z Geraltem spędziłem 3 piękne tygodnie, niespiesznie penetrując każdą dziurę (niczym kundel bury z nagrań CDP), na spokojnie rozmawiając z każdą napotkaną postacią, bawiąc się [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2011/monstrum-albo-wiedzmina-2-opisanie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Move czy Kinect? – rewolucja, ewolucja albo kolejny gadżet?</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2010/move-czy-kinect-%e2%80%93-rewolucja-ewolucja-albo-kolejny-gadzet/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2010/move-czy-kinect-%e2%80%93-rewolucja-ewolucja-albo-kolejny-gadzet/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 18:28:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr Dulski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[Felieton]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Move]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Move]]></category>
		<category><![CDATA[Porównanie]]></category>
		<category><![CDATA[PS Move]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=7578</guid>
		<description><![CDATA[Dwie wielkie korporacje. Dwóch wielkich konkurentów. Dwa kontrolery. I kilka milionów niedzielnych graczy do zdobycia. Kto wyjdzie z tego starcia zwycięsko? Czas pokaże, ale dzisiaj spróbuję podsumować wszystkie dotychczasowe informacje o nowych zabawkach, jakimi częstuje nas Sony i Microsoft oraz odpowiedzieć na pytanie &#8211; „warto?”. Jak wszyscy doskonale wiemy, głównym targetem nadchodzących gadżetów są ludzie, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2010/move-czy-kinect-%e2%80%93-rewolucja-ewolucja-albo-kolejny-gadzet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Arcade w twoim domu: After Burner Climax</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2010/arcade-w-twoim-domu-after-burner-climax/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2010/arcade-w-twoim-domu-after-burner-climax/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 18:55:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafał Rzeuski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[After Burner Climax]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[PS Store]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[XBLA]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=7488</guid>
		<description><![CDATA[Nie mam bladego pojęcia, jak to się drzewiej grywało w After Burnera na automatach. Z tego, co wyczytałem &#8211; maszyna była spora i imitowała kokpit samolotu. Wiem jednak, jaki jest Climax, dostępny na PlayStation Network i Xbox Live Arcade: szybki i kolorowy. Tak bardzo, że ostrzeżenie o epilepsji wyświetlane przy rozpoczynaniu partyjki ma tu sens [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2010/arcade-w-twoim-domu-after-burner-climax/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lecimy w kulki &#8211; recenzja Zen Pinball</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2010/lecimy-w-kulki-recenzja-zen-pinball/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2010/lecimy-w-kulki-recenzja-zen-pinball/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 08:06:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr Dulski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Network]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Zen Pinball]]></category>
		<category><![CDATA[Zen Studio]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=7231</guid>
		<description><![CDATA[Jeśli przejadło Ci się już sianie śmierci i pożogi Bogiem Wojny, doszczętnie przemoczyła Ulewa tudzież masz dosyć Złej Kompanii, warto chwilkę przystanąć i złapać oddech przy starych dobrych&#8230; flipperach! Mowa o Zen Pinball &#8211; arcade&#8217;owej produkcji na PlayStation 3. Która, jednym słowem, wymiata! Zen Pinball to tytuł wydany z myślą o PlayStation Store w cenie [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2010/lecimy-w-kulki-recenzja-zen-pinball/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Całkiem smocznie &#8211; Dragon Age: Origins</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2010/calkiem-smocznie-dragon-age-origins/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2010/calkiem-smocznie-dragon-age-origins/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 19:25:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr Dulski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[BioWare]]></category>
		<category><![CDATA[cRPG]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age: Origins]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=7000</guid>
		<description><![CDATA[Największy i najbardziej przehype&#8217;owany cRPG ubiegłego roku. Produkcja reklamowana mianem najlepszej mrocznej opowieści fantasy. Czy to prawda? Nie do końca mógłbym się zgodzić, ale jest w tym ziarno prawdy. Na dodatek twórcy zapowiadali Dragon Age, jako duchowego spadkobiercę legendarnego już Baldur&#8217;s Gate. Czy podołali temu zadaniu? Dzisiaj spróbuję odpowiedzieć na to pytanie. Opisując Dragon Age: [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2010/calkiem-smocznie-dragon-age-origins/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Symulator ojca: BioShock 2</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2010/symulator-ojca-bioshock-2/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2010/symulator-ojca-bioshock-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 19:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafał Rzeuski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[2K Games]]></category>
		<category><![CDATA[2K Marine]]></category>
		<category><![CDATA[BioShock 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=6920</guid>
		<description><![CDATA[Pamiętacie BioShocka? Pewnie tak, gdyż podbił on serca większości growej braci w 2007 roku. Zachwyty nad głębią fabuły, niesamowitym designem i oryginalną mechaniką kompletnie zagłuszyły narzekaczy, nazywających grę ogłupionym (tudzież skonsolowionym, hihi) klonem System Shocka. Coś w tym było, ale motyw Would You Kindly?, więź Little Sister z Big Daddym i Rapture za bardzo nas [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2010/symulator-ojca-bioshock-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Recenzja &#8211; Tomb Raider: Underworld</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2009/recenzja-tomb-raider-underworld/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2009/recenzja-tomb-raider-underworld/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 19:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Serafin Żywiński</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[Core Design]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider Underworld]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=6530</guid>
		<description><![CDATA[Lara jako ikona popkultury i jedna z najbardziej rozpoznawalnych przedstawicielek płci pięknej (lepszej, ładniejszej, bogatszej&#8230;), powinna godnie reprezentować zasłużoną już serię Tomb Raider. Jakość kolejnych to odsłon powinna być przynajmniej zbliżona do rewolucyjnej w wielu aspektach, części pierwszej. Tym czasem co część to gorzej, seria się stoczyła niczym wielki kamień z Mount Everest, ale złą [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2009/recenzja-tomb-raider-underworld/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Recenzja &#8211; Halo 3: ODST</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2009/recenzja-halo-3-odst/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2009/recenzja-halo-3-odst/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 18:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Serafin Żywiński</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Halo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Master Chief]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[New Mombasa]]></category>
		<category><![CDATA[ODST]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[Rookie]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=6199</guid>
		<description><![CDATA[Marka Halo bezsprzecznie jest system-sellerem najnowszego dziecka Billa i jego świrniętej spółki. Na gry z tej serii czekają miliony, a statystyki mówią same za siebie &#8211; szpile sprzedają się wprost fenomenalnie, zaś ludzie są tak miłymi istotami, że grają wciąż i wciąż&#8230; Istnieją jednak tacy, dla których Halo to sam hype, nieoferujący nic poza nazwą [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2009/recenzja-halo-3-odst/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Recenzja – Uncharted 2: Among Thieves</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2009/recenzja-%e2%80%93-uncharted-2-among-thieves/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2009/recenzja-%e2%80%93-uncharted-2-among-thieves/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 18:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafał Rzeuski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[SCEA]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 2: Among Thieves]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=6262</guid>
		<description><![CDATA[Przy okazji premier wielu gier mających zostać hitami narzekamy na ich powtarzalność: że fabuła to już była w stu innych pozycjach (oraz milionie filmów i książek), mechanizmy są takie same jak w Gears of War, Call of Duty czy pierwszym Super Mario Bros., a i nic nowego dany tytuł nie wprowadza. W ten sposób pastwiliśmy [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2009/recenzja-%e2%80%93-uncharted-2-among-thieves/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

