<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Gemono.pl - najlepsza publicystyka dla Graczy w polskim Internecie! &#187; Prince of Persia</title>
	<atom:link href="http://www.gemono.pl/tag/prince-of-persia/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gemono.pl</link>
	<description>Gemono.pl - felietony, recenzje, galerie, zapowiedzi, podcasty, konkursy, wywiady i spekulacje - najlepsza publicystyka dla Graczy w polskim Internecie!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 09 Dec 2011 18:00:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Czym jest Prince of Persia: The Forgotten Sands?</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2009/czym-jest-prince-of-persia-the-forgotten-sands/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2009/czym-jest-prince-of-persia-the-forgotten-sands/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 07:46:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adam Witeczek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Jordan Mechner]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia: The Forgotten Sands]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=5895</guid>
		<description><![CDATA[Wszyscy kochamy amerykański urząd patentowy. Kolejny raz za jego pośrednictwem dowiadujemy się o bardzo interesujących rzeczach. Tym razem chodzi tutaj o zastrzeżenie przez Jordana Mechnera (twórcy Prince of Persia) nazwy Prince of Persia: The Forgotten Sands. Oprócz tego, że taka nazwa istnieje &#8211; nie wiadomo nic. Być może jest to tytuł nowej części, która hipotetycznie [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2009/czym-jest-prince-of-persia-the-forgotten-sands/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Przyprawka #1 &#8211; Łatwiejsze, znaczy gorsze?</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2009/przyprawka-1-latwiejsze-znaczy-gorsze/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2009/przyprawka-1-latwiejsze-znaczy-gorsze/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 18:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Felieton]]></category>
		<category><![CDATA[God of War]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia]]></category>
		<category><![CDATA[Przyprawka]]></category>
		<category><![CDATA[The Secret of Monkey Island]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=4584</guid>
		<description><![CDATA[Ostatnio często można usłyszeć, czy też przeczytać, że współczesne gry „zgłupiały&#8221;. Ma to polegać na obniżaniu poziomu trudności, likwidowaniu wszelkich przeszkód, jakie mogą stanąć na drodze gracza zmierzającego do końca danej produkcji i implementowaniu do gier wszelkiego rodzaju „ułatwiaczy&#8221;. Ale czy na pewno jest to takie złe? Gry mają nieść zabawę, z tym chyba wszyscy [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2009/przyprawka-1-latwiejsze-znaczy-gorsze/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kradziej Sądzi #7 – Ciąg dalszy&#8230;</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2009/kradziej-sadzi-7-%e2%80%93-ciag-dalszy/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2009/kradziej-sadzi-7-%e2%80%93-ciag-dalszy/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 18:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafał Rzeuski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Burnout Paradise]]></category>
		<category><![CDATA[Felieton]]></category>
		<category><![CDATA[Geometry Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Kradziej Sądzi]]></category>
		<category><![CDATA[OnLive]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia]]></category>
		<category><![CDATA[PSS]]></category>
		<category><![CDATA[XBLA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=4353</guid>
		<description><![CDATA[Dobrych kilka tygodni minęło od czasu, kiedy ostatni raz mogliście czytać moje okołogrowe wypociny. Dla przypomnienia: w poprzednim odcinku nie zgodziłem się z ludźmi uważającymi obecną generację konsol za słabą. Argumenty jakie przytoczyłem, to rozwój niedzielnego gierania (który, wbrew opinii publicznej, uważam za dobre zjawisko dla branży), gry stawiające na twórczość użytkowników oraz danie możliwości [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2009/kradziej-sadzi-7-%e2%80%93-ciag-dalszy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wywiad: Grzegorz Szabla &#8211; Ubisoft Polska</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2009/wywiad-grzegorz-szabla-ubisoft-polska/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2009/wywiad-grzegorz-szabla-ubisoft-polska/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 May 2009 18:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andrzej Tucholski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed 2]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Juarez]]></category>
		<category><![CDATA[EndWar]]></category>
		<category><![CDATA[Far Cry 2]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=1390</guid>
		<description><![CDATA[W zeszłym tygodniu porozmawialiśmy z Grzegorzem Szablą, PRowcem polskiego oddziału Ubisoftu na tematy różne, to zaś co okazało się najciekawsze prezentujemy Wam w rozwinięciu. Dysponujemy sprzętem, jakim dysponujemy (podobnież softwarem), ale na szczęście nasza grupa focusowa uznała jakość wywiadu za wystarczającą jak na debiut. A będzie już tylko lepiej! A tymczasem zapraszamy:]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2009/wywiad-grzegorz-szabla-ubisoft-polska/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Recenzja &#8211; Prince of Persia</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2009/recenzja-prince-of-persia/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2009/recenzja-prince-of-persia/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 19:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andrzej Tucholski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=157</guid>
		<description><![CDATA[Recenzja Prince of Persia, remake'u kultowej gry w wykonaniu Ubisoft. Prezentuje Sephirath; Gemono.pl]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2009/recenzja-prince-of-persia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

