<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Gemono.pl - najlepsza publicystyka dla Graczy w polskim Internecie! &#187; Microsoft</title>
	<atom:link href="http://www.gemono.pl/tag/microsoft/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gemono.pl</link>
	<description>Gemono.pl - felietony, recenzje, galerie, zapowiedzi, podcasty, konkursy, wywiady i spekulacje - najlepsza publicystyka dla Graczy w polskim Internecie!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 09 Dec 2011 18:00:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Sony kupuje Sucker Punch i co to ma wspólnego z PS4</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2011/sony-kupuje-sucker-punch-i-co-to-ma-wspolnego-z-ps4/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2011/sony-kupuje-sucker-punch-i-co-to-ma-wspolnego-z-ps4/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 13:46:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adam Witeczek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[branża gier]]></category>
		<category><![CDATA[inFamous]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sucker Punch]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=8205</guid>
		<description><![CDATA[Wydawałoby się, że każdy developer dąży do samodzielności. Pomimo, że wiele zespołów w przeszłości pracowało razem z producentami konsol, to po jakimś czasie zdecydowało się na całkowitą niezależność, tak jak Insomniac Games. W końcu wypuszczając grę na kilka platform skazujesz się na dodatkowy dochód. Dlaczego więc Sucker Punch, kolokwialnie mówiąc, dało sprzedać się Sony? Siła [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2011/sony-kupuje-sucker-punch-i-co-to-ma-wspolnego-z-ps4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>To by była rewolucja! &#8211; Gry z Xboxa 360 na Windows 8</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2011/gry-z-xboxa-360-na-windows-8/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2011/gry-z-xboxa-360-na-windows-8/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 08:51:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grzegorz Sykut</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[pc 360]]></category>
		<category><![CDATA[windows 8]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 720]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=8093</guid>
		<description><![CDATA[Microsoft wie, w które części rynku celować. Już przed premierą swojego systemu oznakowanego cyferką &#8217;7&#8242; zapowiadał, że będzie to system bardzo przyjazny dla graczy &#8211; i owszem, tak jest, co mogę sam potwierdzić po roku obcowania. Czy gigant z Redmond chce pójść za ciosem i wydać jeszcze lepiej przystosowanego dla gamingu Windowsa 8? Na to [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2011/gry-z-xboxa-360-na-windows-8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>E3 2011: Gawęda o trzech muszkieterach</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2011/e3-2011-gaweda-o-trzech-muszkieterach/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2011/e3-2011-gaweda-o-trzech-muszkieterach/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 16:37:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adam Witeczek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[Dust 514]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Vita]]></category>
		<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 3]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=7764</guid>
		<description><![CDATA[Czyżby Nintendo pozamiatało? Zapowiedź nowej konsoli, której tak naprawdę nie pokazali, a całą konferencję oparli o&#8230; jej kontroler. Emocje ustały i pojawiły się duże wątpliwości co do “rewolucji”. Podsumowujemy konferencje wielkiej trójki, nie szczędzimy komentarzy i snujemy hipotezy. Oto nasze spojrzenie na E3! Adam: Pierwsze pytanie &#8211; która z konferencji podobała Ci się najbardziej i [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2011/e3-2011-gaweda-o-trzech-muszkieterach/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>E3 2011: Twój niezbędnik!</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2011/e3-2011-twoj-niezbednik/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2011/e3-2011-twoj-niezbednik/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 15:02:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adam Witeczek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[branża gier]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2011]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[konferencje]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=7732</guid>
		<description><![CDATA[Największe święto Graczy w roku właśnie się zaczęło. O ile czekasz na zapowiedź nowego GTA (szczerze na to liczę!), chcesz koniecznie poznać nowości przygotowane przez wielu wydawców i przeżyć to wszystko na żywo, tak, jakbyś siedział zniecierpliwiony w hali w skąpanym w Słońcu Los Angeles w otoczeniu dziennikarzy oraz growych celebrytów &#8211; koniecznie śledź konferencje [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2011/e3-2011-twoj-niezbednik/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Move czy Kinect? – rewolucja, ewolucja albo kolejny gadżet?</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2010/move-czy-kinect-%e2%80%93-rewolucja-ewolucja-albo-kolejny-gadzet/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2010/move-czy-kinect-%e2%80%93-rewolucja-ewolucja-albo-kolejny-gadzet/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 18:28:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr Dulski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[Felieton]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Move]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Move]]></category>
		<category><![CDATA[Porównanie]]></category>
		<category><![CDATA[PS Move]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=7578</guid>
		<description><![CDATA[Dwie wielkie korporacje. Dwóch wielkich konkurentów. Dwa kontrolery. I kilka milionów niedzielnych graczy do zdobycia. Kto wyjdzie z tego starcia zwycięsko? Czas pokaże, ale dzisiaj spróbuję podsumować wszystkie dotychczasowe informacje o nowych zabawkach, jakimi częstuje nas Sony i Microsoft oraz odpowiedzieć na pytanie &#8211; „warto?”. Jak wszyscy doskonale wiemy, głównym targetem nadchodzących gadżetów są ludzie, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2010/move-czy-kinect-%e2%80%93-rewolucja-ewolucja-albo-kolejny-gadzet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gamescom 2010 &#8211; konferencje gigantów</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2010/gamescom-2010-konferencje-gigantow/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2010/gamescom-2010-konferencje-gigantow/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 15:02:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adam Witeczek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=7528</guid>
		<description><![CDATA[Początek najważniejszych targów growych w Europie mamy już za sobą. Hale ulokowane w zachodniej części Niemiec w miasteczku Kolonia zamieniły się w ocean po brzegi wypełniony dziennikarzami z całego świata. We wtorek odbyły się także konferencje prasowe trzech gigantów: Microsoftu, Sony oraz Nin&#8230; źle, wróć: EA. Przyjrzyjmy się im zatem i sprawdźmy, co godnego uwagi [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2010/gamescom-2010-konferencje-gigantow/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>E3 2010 &#8211; momenty mocne, momenty słabe</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2010/e3-2010-momenty-mocne-momenty-slabe/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2010/e3-2010-momenty-mocne-momenty-slabe/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 16:36:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafał Rzeuski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Bulletstorm]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Natal]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[People Can Fly]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Network]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Targi]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=7425</guid>
		<description><![CDATA[Uwielbiam Electronic Entertainment Expo. Przez trzy dni w roku obchodzą mnie TYLKO gry wideo. Siedzę godzinami przed komputerem, oglądam kolejne konferencje prasowe, trailery i wywiady. Z całego wydarzenia robię osobiste święto, więc obżeram się przekąskami (ah, Lila Starsy, czemu jesteście takie dobre?!), które popijam wysokiej jakości trunkami pokroju Mountain Dew i kefirów malinowych (polecam!). Kilka [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2010/e3-2010-momenty-mocne-momenty-slabe/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>33</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Okładka Final Fantasy XIII</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2009/okladka-final-fantasy-xiii/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2009/okladka-final-fantasy-xiii/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 19:43:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr Dulski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Square-Enix]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=6853</guid>
		<description><![CDATA[Po pierwsze wiemy jak będzie wyglądać okładka Final Fantasy XIII (zdjęcie w rozwinięciu). Po drugie Motomu Toriyama &#8211; który jest jednym z twórców gry &#8211; wyjawił mediom, ile czasu będzie potrzebne, aby przejść nową część &#8222;fajnala&#8221;: XIII jest bardzo dużą grą. Przejście głównego wątku fabularnego zajmie doświadczonym graczom powyżej 50 godzin. Osoby grające po raz [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2009/okladka-final-fantasy-xiii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed 2 w Polsce z poślizgiem</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2009/assassins-creed-2-w-polsce-z-poslizgiem/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2009/assassins-creed-2-w-polsce-z-poslizgiem/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 17:40:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr Dulski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed 2]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft Montreal]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=6763</guid>
		<description><![CDATA[Wszyscy ci, którzy liczyli że w tym tygodniu pograją wraz z resztą Europy w Assassin&#8217;s Creed 2 mocno się zawiodą. Premiera polskiej wersji opóźni się o dwa tygodnie. W związku z tym nowy termin premiery to 4 grudnia. Głos w tej sprawie zabrał Ubisoft: Od dawna wyczekiwana druga część kultowej gry wzbudza wiele emocji wśród [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2009/assassins-creed-2-w-polsce-z-poslizgiem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jak sprzedało się Halo 3: ODST?</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2009/jak-sprzedalo-sie-halo-3-odst/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2009/jak-sprzedalo-sie-halo-3-odst/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 08:20:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adam Witeczek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Halo 3 ODST]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[wyniki sprzedaży]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=6757</guid>
		<description><![CDATA[Microsoft nie mógł już patrzeć, jak ciągle pojawiają się informacje o sprzedaży Modern Warfare 2 i postanowił opublikować dane dotyczące Halo 3: ODST. W ciągu trzech miesięcy od daty premiery &#8211; 22 września &#8211; tytuł rozszedł się po świecie w ilości 3 milionów egzemplarzy. Warto jednak zaznaczyć, że połowa &#8211; 1,5 miliona &#8211; znalazła swoich [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2009/jak-sprzedalo-sie-halo-3-odst/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

