Gamescom 2010 – konferencje gigantów

Gamescom 2010 – konferencje gigantów

Początek najważniejszych targów growych w Europie mamy już za sobą. Hale ulokowane w zachodniej części Niemiec w miasteczku Kolonia zamieniły się w ocean po brzegi wypełniony dziennikarzami z całego świata. We wtorek odbyły się także konferencje prasowe trzech gigantów: Microsoftu, Sony oraz Nin… źle, wróć: EA. Przyjrzyjmy się im zatem i sprawdźmy, co godnego uwagi zaprezentowały “grube ryby” naszej ukochanej branży.


» Czytaj dalej »

E3 2010 – momenty mocne, momenty słabe

E3 2010 – momenty mocne, momenty słabe

Uwielbiam Electronic Entertainment Expo. Przez trzy dni w roku obchodzą mnie TYLKO gry wideo. Siedzę godzinami przed komputerem, oglądam kolejne konferencje prasowe, trailery i wywiady. Z całego wydarzenia robię osobiste święto, więc obżeram się przekąskami (ah, Lila Starsy, czemu jesteście takie dobre?!), które popijam wysokiej jakości trunkami pokroju Mountain Dew i kefirów malinowych (polecam!). Kilka dób oglądania i gadania tylko i wyłącznie o grach każdemu się – raz na jakiś czas – przydaje. W ramach “gadania” prezentuję Wam listę najlepszych i najgorszych aspektów tegorocznych targów. Subiektywną listę, oczywiście.


» Czytaj dalej »

Okładka Final Fantasy XIII

Okładka Final Fantasy XIII

Po pierwsze wiemy jak będzie wyglądać okładka Final Fantasy XIII (zdjęcie w rozwinięciu). Po drugie Motomu Toriyama – który jest jednym z twórców gry – wyjawił mediom, ile czasu będzie potrzebne, aby przejść nową część “fajnala”:

XIII jest bardzo dużą grą. Przejście głównego wątku fabularnego zajmie doświadczonym graczom powyżej 50 godzin. Osoby grające po raz pierwszy będę mogły cieszyć się rozgrywką przez mniej więcej 60 godzin.

50 godzin?! Jak na dzisiejsze standardy to cholernie dużo. W porównaniu z trybem single player w Modern Warfare 2, który można przejść w 5 godzin ta różnica jest ogromna! To 10 razy więcej grania. I to dobrego grania, bo wedle śmiałych prognoz w Famitsu padnie pierwsza pięćdziesiątka, co wg. mnie jest wystarczającą rekomendacją

W rozwinięciu zdjęcia okładek.


» Czytaj dalej »

Assassin’s Creed 2 w Polsce z poślizgiem

Assassin's Creed 2 w Polsce z poślizgiem

Wszyscy ci, którzy liczyli że w tym tygodniu pograją wraz z resztą Europy w Assassin’s Creed 2 mocno się zawiodą. Premiera polskiej wersji opóźni się o dwa tygodnie. W związku z tym nowy termin premiery to 4 grudnia.

Głos w tej sprawie zabrał Ubisoft:

Od dawna wyczekiwana druga część kultowej gry wzbudza wiele emocji wśród fanów 
na całym świecie, a kolejne filmy publikowane w internecie biją rekordy popularności. Polska premiera gry została zaplanowana na 04.12.2009. Assassin’s Creed® II pojawi się w naszych sklepach w wersji na konsole PS3, X360. Dodatkowo w dniu premiery, w sieci Empik, dostępna będzie specjalna, kolekcjonerska biała edycja gry na konsole PS3 oraz X360, w której fani znajdą figurkę głównego bohatera oraz specjalny bonus. Wersja na PC pojawi się zgodnie z planem po nowym roku.

Cóż, nie pozostaje nam nic innego jak zacisnąć pięści i cierpliwie czekać…

Jak sprzedało się Halo 3: ODST?

Jak sprzedalo się Halo 3 ODST

Microsoft nie mógł już patrzeć, jak ciągle pojawiają się informacje o sprzedaży Modern Warfare 2 i postanowił opublikować dane dotyczące Halo 3: ODST. W ciągu trzech miesięcy od daty premiery – 22 września – tytuł rozszedł się po świecie w ilości 3 milionów egzemplarzy. Warto jednak zaznaczyć, że połowa – 1,5 miliona – znalazła swoich nabywców już w ciągu pierwszego miesiąca.  Co prawda nie jest to wynik, który zagroziłby Halo 3, ale chyba nikt tego nie oczekiwał po czymś w rodzaju dodatku.

Final Fantasy XIII w marcu

Final Fantasy XIII w marcuZgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, dzisiaj Square Enix poinformowało o dacie premiery “Finalnej Fantazji” - 9 marca 2010r. Za oceanem i w Europie FFXIII zawita niespełna trzy miesiące po premierze w KKW. Ponadto wiadomo, że nie będzie różnic w terminie premiery względem wersji na X360 i PS3.

Dyrektor Square EnixJohn Yamamoto mówi:

Wiemy, że nasi fani niecierpliwie oczekiwali kolejnej odsłony. Final Fantasy XIII przebije wszelkie wyobrażenia. Dzięki równoległej premierze na PS3 i – po raz pierwszy – Xboksie 360, FFXIII będzie dostępne dla wszystkich graczy, którzy oczekują najgłębszych przeżyć płynących z gier w 2010 roku.

Cóż, nie pozostaje nam nic innego jak czekać do marca.

10 milionów X360 na terytoriach PAL

10 milionów X360 na terytoriach PAL

Microsoft poinformował, że na terytoriach, gdzie obowiązuje system PAL sprzedano 10 milionów konsol Xbox 360. Jest to tak zwany region “EMEA“, w którego skład wchodzą Europa, Bliski Wschód oraz Afryka. Gigant z Redmond nie mógł także przegapić okazji, by pochwalić się różnymi statystykami – Xbox Live zgromadził  wokół siebie 20 milionów użytkowników, zaś 60% konsol “ozdabia” salony. Najciekawszy jest jednak fakt, że 35% spośród wszystkich posiadaczy to kobiety. Udział płci pięknej w naszej branży stale się zwiększa – oby tak dalej!

GTA IV: Lost and Damned na PC?

GTA IV: Lost and Damned na PC?

Microsoft otrzymał dwa dodatki do Grand Theft Auto IV, o których ekskluzywność zażarcie walczył, pozbywając się pięćdziesięciu milionów baksów ze swojego konta. Drugie z rozszerzeń – Ballad of Gay Tony – trafiło na Xboxa 360 w zeszłym miesiącu, a właściciele PlayStation 3 wciąż płacza do poduszki i czekają na zbawienie w postaci zapowiedzi Episodes from Liberty City na ich konsolę. Może się jednak okazać, że poprzedni “ekspenszyn” straci status ekskluzywności na rzecz PCtów!


» Czytaj dalej »

Koniec wyłączności serii Tekken dla PlayStation

Koniec wyłączności serii Tekken dla PlayStation

Debiutujący wczoraj Tekken 6 był pierwszą częścią Tekkena, który pojawił się na innej platformie, niż konsoli Sony. Przedstawiciel Namco Bandai Lee Kirton wyjaśnia powód takiej decyzji:

Namco Bandai chce, aby tytuł był dostępny dla wszystkich. Chcemy, żeby każdy mógł spróbować swych sił. Po raz pierwszy Tekken wyszedł poza PlayStation. Nie jest już tytułem na wyłączność platformy Sony, więc trafia też na konsolę Xbox 360. Jest olbrzymia liczba obu konsol na rynku, a my chcemy, aby tytuł był dostępny dla wszystkich. Nie możemy dłużej podążać ścieżką wyłączności.

Wyjaśnienie jest bardzo proste: nie opłacalne jest robienie gry na wyłączność dla jednej platformy. Sprzedaż nie pokrywa kosztów produkcji. Tym samym ekskluzywne tytuły będą teraz realizowane w większości przez wewnętrzne studia Sony, czy Microsoftu.

Strona 1 z 512345