Wydawałoby się, że każdy developer dąży do samodzielności. Pomimo, że wiele zespołów w przeszłości pracowało razem z producentami konsol, to po jakimś czasie zdecydowało się na całkowitą niezależność, tak jak Insomniac Games. W końcu wypuszczając grę na kilka platform skazujesz się na dodatkowy dochód. Dlaczego więc Sucker Punch, kolokwialnie mówiąc, dało sprzedać się Sony?
Microsoft wie, w które części rynku celować. Już przed premierą swojego systemu oznakowanego cyferką ’7′ zapowiadał, że będzie to system bardzo przyjazny dla graczy – i owszem, tak jest, co mogę sam potwierdzić po roku obcowania. Czy gigant z Redmond chce pójść za ciosem i wydać jeszcze lepiej przystosowanego dla gamingu Windowsa 8?
Czyżby Nintendo pozamiatało? Zapowiedź nowej konsoli, której tak naprawdę nie pokazali, a całą konferencję oparli o… jej kontroler. Emocje ustały i pojawiły się duże wątpliwości co do “rewolucji”. Podsumowujemy konferencje wielkiej trójki, nie szczędzimy komentarzy i snujemy hipotezy. Oto nasze spojrzenie na E3!
Największe święto Graczy w roku właśnie się zaczęło. O ile czekasz na zapowiedź nowego GTA (szczerze na to liczę!), chcesz koniecznie poznać nowości przygotowane przez wielu wydawców i przeżyć to wszystko na żywo, tak, jakbyś siedział zniecierpliwiony w hali w skąpanym w Słońcu Los Angeles w otoczeniu dziennikarzy oraz growych celebrytów – koniecznie śledź konferencje na żywo i zaglądaj na Gemono. W rozwinięciu podajemy plan nadchodzących targów!
Dwie wielkie korporacje. Dwóch wielkich konkurentów. Dwa kontrolery. I kilka milionów niedzielnych graczy do zdobycia. Kto wyjdzie z tego starcia zwycięsko? Czas pokaże, ale dzisiaj spróbuję podsumować wszystkie dotychczasowe informacje o nowych zabawkach, jakimi częstuje nas Sony i Microsoft oraz odpowiedzieć na pytanie – „warto?”.
Jak wszyscy doskonale wiemy, głównym targetem nadchodzących gadżetów są ludzie, którzy z konsoli korzystają w roli odtwarzacza filmów, czy wypełniacza czasu swojemu potomstwu przy wspólnej zabawie, a z „prawdziwymi” grami mają niewiele wspólnego. Tak więc, w głównej mierze sukces Move i Kinecta zależy od produkcji, jakie ukażą się na oba kontrolery. Zanim jednak przejdziemy do ich omawiania, słów kilka o obu urządzeniach.
Początek najważniejszych targów growych w Europie mamy już za sobą. Hale ulokowane w zachodniej części Niemiec w miasteczku Kolonia zamieniły się w ocean po brzegi wypełniony dziennikarzami z całego świata. We wtorek odbyły się także konferencje prasowe trzech gigantów: Microsoftu, Sony oraz Nin… źle, wróć: EA. Przyjrzyjmy się im zatem i sprawdźmy, co godnego uwagi zaprezentowały “grube ryby” naszej ukochanej branży.
Uwielbiam Electronic Entertainment Expo. Przez trzy dni w roku obchodzą mnie TYLKO gry wideo. Siedzę godzinami przed komputerem, oglądam kolejne konferencje prasowe, trailery i wywiady. Z całego wydarzenia robię osobiste święto, więc obżeram się przekąskami (ah, Lila Starsy, czemu jesteście takie dobre?!), które popijam wysokiej jakości trunkami pokroju Mountain Dew i kefirów malinowych (polecam!). Kilka dób oglądania i gadania tylko i wyłącznie o grach każdemu się – raz na jakiś czas – przydaje. W ramach „gadania” prezentuję Wam listę najlepszych i najgorszych aspektów tegorocznych targów. Subiektywną listę, oczywiście.

Po pierwsze wiemy jak będzie wyglądać okładka Final Fantasy XIII (zdjęcie w rozwinięciu). Po drugie Motomu Toriyama – który jest jednym z twórców gry – wyjawił mediom, ile czasu będzie potrzebne, aby przejść nową część „fajnala”:
XIII jest bardzo dużą grą. Przejście głównego wątku fabularnego zajmie doświadczonym graczom powyżej 50 godzin. Osoby grające po raz pierwszy będę mogły cieszyć się rozgrywką przez mniej więcej 60 godzin.
50 godzin?! Jak na dzisiejsze standardy to cholernie dużo. W porównaniu z trybem single player w Modern Warfare 2, który można przejść w 5 godzin ta różnica jest ogromna! To 10 razy więcej grania. I to dobrego grania, bo wedle śmiałych prognoz w Famitsu padnie pierwsza pięćdziesiątka, co wg. mnie jest wystarczającą rekomendacją
W rozwinięciu zdjęcia okładek.

Wszyscy ci, którzy liczyli że w tym tygodniu pograją wraz z resztą Europy w Assassin’s Creed 2 mocno się zawiodą. Premiera polskiej wersji opóźni się o dwa tygodnie. W związku z tym nowy termin premiery to 4 grudnia.
Głos w tej sprawie zabrał Ubisoft:
Od dawna wyczekiwana druga część kultowej gry wzbudza wiele emocji wśród fanów na całym świecie, a kolejne filmy publikowane w internecie biją rekordy popularności. Polska premiera gry została zaplanowana na 04.12.2009. Assassin’s Creed® II pojawi się w naszych sklepach w wersji na konsole PS3, X360. Dodatkowo w dniu premiery, w sieci Empik, dostępna będzie specjalna, kolekcjonerska biała edycja gry na konsole PS3 oraz X360, w której fani znajdą figurkę głównego bohatera oraz specjalny bonus. Wersja na PC pojawi się zgodnie z planem po nowym roku.
Cóż, nie pozostaje nam nic innego jak zacisnąć pięści i cierpliwie czekać…