
Podczas trwających w tygodniu targów SEMA Car Show w Las Vegas szczęśliwcy mogli zagrać w grywalną wersję Gran Turismo 5. Był tam także obecny prezes Polyphony Digital – Kazunori Yamauchi. Portal AutoWeek przeprowadził z nim wywiad, w którym między innymi padło pytanie dotyczące kosztów produkcji Gran Turismo 5. Jak się okazuje, suma jest dość pokaźna – bagatela 60 milionów dolarów! W rozłożeniu na 5 lat daje to 12 mln rocznie. Co o tym sądzi sam Yamauchi?
Z naszej perspektywy, czas produkcji – 5 lat – to wcale nie taki długi okres. Aby stworzyć Gran Turismo 5, musieliśmy napisać silnik całkowicie od podstaw. Minęło 5 lat od premiery GT4, czyli dokładnie tyle samo, ile zajęło nam tworzenie GT4.
Została poruszona także kwestia… szóstej odsłony Gran Turismo. Tutaj praca ma zająć o wiele mniej, bo programiści mają już do dyspozycji gotowy engine. Na chwilę obecną nie wiadoma nawet jest data wydania GT5, a już mówi się o kolejnej odsłonie – Japończycy to wizjonerzy!

Niedawno pisaliśmy o plotce, która mówiła, że Wii zostanie ulepszone do wersji z dopiskiem „HD”. Odświeżona konsola miała posiadać takie bajery, jak czytnik Blu-ray… niestety, na „miała” się skończy. W wywiadzie udzielonym GameTrailers TV Reggie Fils-Aime – najważniejsza persona Nintendo of America – zniszczyła nasze nadzieje odnośnie w pełni cuttengenowego Wii:
Michael (Pachter – znany analityk rynku gier) wciąż jest jedyną osobą wierzącą, że to się wydarzy. Nie wiem, jak wyraźnie jesteśmy w stanie powiedzieć „Wii HD nie istnieje”.
To by było na tyle z kolejnego Mariana wyglądającego niczym Ratchet & Clank. Szkoda.

Thomas Tipple – szef finansów w Activision – ma bardzo bezczelne poczucie humoru. Skąd wiem? Ów pan, zachowując śmiertelną powagę na twarzy, potrafi obok siebie postawić słowa „Activision”, „2010”, „innowacja”, „Call of Duty” i „Guitar Hero”. Ostatnio zrobił to podczas podsumowania trzeciego kwartału dla Activision:
W 2010 roku Activision planuje wypuścić dużo nowych, innowacyjnych pozycji. Wśród znajdą się, miedzy innymi, tytuły oparte na najpopularniejszych pozycjach w historii firmy, włączając w to Call of Duty, Guitar Hero, Tony Hawk i Shrek, oraz nowe marki: Blur czy Singularity.”
Stało się spodziewane! Pytanie tylko, czy nowy CoD ma być zapchajdziurą od Treyarch, czy może Infinity Ward pośpieszy się i wyda kolejną część swojej flagowej serii rok po poprzedniej.

Dostęp do dema God of War 3, czy wcześniej – bety Uncharted 2, to wciąż dla Was za mało i chcecie kolejnej możliwości zagrania w dany tytuł na długo przed jego premierą? Cóż, posiadacze PS3 są rozpieszczani – szwedzki oddział EA – DICE, poinformował, że 19 listopada (czwartek) wystartuje beta multiplayer Battlefield: Bad Company 2, wyłącznie na PlayStation 3.
Testowa wersja ma być skupiona na nowym trybie – Rush. Mapa, na której będą toczone boje to Arica Harbour, która jest podzielona na poszczególne strefy w każdej rundzie. Gracze wcielą się w dwie drużyny – sił amerykańskich lub oddziałów rosyjskich. EA planuje również stworzenie bety na PC w grudniu oraz wypuszczenie dema na wszystkie trzy platformy na początku przyszłego roku. Pełna wersja zaś zadebiutuje w marcu 2010.

Infinity Ward potwierdziło informację o zmniejszeniu liczby graczy na serwerze – z 32 do 18. Limit 18 graczy na serwerze był normą dla konsolowych wersji CoD 4 i CoD: World at War, jednak w wersji PC była możliwość gry 16v.16. Co było powodem tak radykalnej zmiany? Mackey McCandlish i Vince Zampella z IW wyjaśniają:
Zmieniliśmy liczbę graczy na serwerze podczas prac nad dostosowywania rozmiarów map, perek, klas, wyzwań itd.
Podczas czatu z Infinity Ward gracz podpisujący się nickiem Axen skarżył się, że ma większy ubaw w publicznym domu opieki społecznej niż podczas gry 9v.9. Nie wiem, można się z tym zgodzić, ale taka zmiana ma swoje dobre i złe strony. Czas (i głos graczy) pokaże.
[via Kotaku]

Większość posiadaczy Tekkena 6 boryka się od dnia premiery z dużym problemem - koszmarnymi lagami w trybie sieciowym, które pozbawiają rozgrywkę dynamiki i doprowadzają do ogromnej frustracji. Namco Bandai poinformowało, że firma rozpoczęła prace nad patchem, który naprawi te problemy. Co ciekawsze, w skład tej aktualizacji nie będzie wchodził zapowiedziany wcześniej tryb co-op dla Scenario Campaign – ukaże się on jako oddzielny patch.
Oj, japoński developer chyba poświęcił zbyt mało czasu na beta testy – od premiery piątej odsłony minęły 4 lata – jak widać, to za mało, by wystarczająco dopracować nowy, duży projekt. Wszak szósta odsłona Tekkena – nie licząc Dark Resurrection – to pierwsza część na konsolach siódmej generacji, a debiut wcale nie wygląda zbyt różowo, zaś recenzje w sieci są dość zróżnicowane – chyba fani bijatyk spodziewali się nieco więcej.

Eh.. znowu Sony nas nie rozpieszcza. Kolejna aktualizacja, którą z czystym sumieniem można pominąć. Brak nowych gier i jedno demo które ściągną tylko fani koszykówki to za mało. Jest natomiast kilka wartych obejrzenia trailerów i darmowe dlc do LittleBigPlanet i Brütal Legend.
Pełna lista uaktualnień w rozwinięciu.

Wydana w czerwcu tego roku na terenie Japonii i USA bijatyka BlazBlue: Calamity Trigger okazała się być miłą niespodzianką i zdobyła spore grono fanów. Premiery w Europie jak nie było, tak nie ma – planowany termin wydania to pierwszy kwartał 2010 roku. Pomimo tego faktu, studio Arc Soft Works ogłosiło, że rozpoczęło prace nad kolejnym projektem – portem BlazBlue dedykowanym dla PSP!
Wersja na przenośną konsolę Sony oferować ma tryb multiplayer ad-hoc dla czterech Graczy (przez wi-fi), pełną paletę dwunastu postaci (także z ich wcieleniami z poprzednich odsłon serii). Zupełną nowością jest tryb Legion – rozgrywka będzie polegać na tym, że bohater porusza się wokół mapy strategicznej, zaś same pojedynki 1 vs 1 będą owocować zdobyciem terytorium. Obecnie podano jedynie datę premiery dla Japonii, która nastąpi 25 lutego 2010 roku.

Wasze PCty już ciężko pracują przy partyjkach w demo Left 4 Dead 2 dostępne na Steamie? Pewnie zauważyliście, że – jak w przypadku pierwszej części – tryb versus jest w nim zablokowany. A może i nie, bo byliście zbyt zajęci rozczłonkowywaniem zombie za pomocą GITAR i MACZET. Prawdopodobnie chcielibyście spróbować kawałka versusowego tortu przed premierą gry – np. żeby zobaczyć, jak kontroluje się nowe rodzaje zakażonych (JOKEY).
Dzięki zdolnym modderom macie taką możliwość. Wystarczy, że ściągniecie odpowiedni plug-in, żeby hostować partyjkę, ale tylko wklepiecie parę linijek w konsoli, żeby móc do niej dołączyć. Po dokładne instrukcje zapraszamy na L4Dmods.com.