XMB po polsku za tydzień

XMB po polsku za tydzień

Polski oddział Sony potwierdził informację, że w przyszły czwartek  – 26 listopadaPlayStation 3 dostanie aktualizację o numerze 3.10, w którym znajdziemy łatkę wprowadzającą XMB po polsku! Nie wiadomo na razie. czy konsola dostanie dodatkowo jakieś usprawnienia  i czy pojawi się tak oczekiwany czat niezależny od odpalonej gry. Najważniejsze, że wreszcie będziemy mogli się komunikować z konsolą w ojczystym języku.

Dodatek do Borderlands 24 listopada

Dodatek do Borderlands 24 listopada

W połowie października informowałem Was, że Gearbox pracuje nad pierwszym, płatnym rozszerzeniem do Borderlands. Teraz poznaliśmy datę premiery – DLC zatytułowane “The Zombie Island of Dr. Ned ukaże się 24 listopada na PlayStation 3 i Xboxa 360. Cena wynosić ma 9,99$ (PS3) i 800 Microsoft Points (X360).

Wydawca gry w rozmowie z redaktorami serwisu Joystiq na pytanie co z wersją PC odparł, że data premiery nie jest ustalona – czyli raczej pecetowcy nie mają co oczekiwać wydania wyspy Zombie w tym samym terminie, co konsolowcy.

EA zwolni 1500 osób

EA zwolni 1500 osob

Od pewnego czasu krążyły plotki, jakoby EA planowało masowe zwolnienia w swojej firmie. Jak się okazało, jest to prawda – Electronic Arts zamierza zwolnić bagatela 1500 pracowników w celu redukcji kosztów. Wyszczególniony plan obejmuje zamknięcie niektórych filii, a przede wszystkim, wspomniane już uszczuplenie siły roboczej w celu “ograniczenia portfolio firmy z naciskiem na dobrze prosperujące produkcje“. Dowiadujemy się prosto z ust przedstawiciela EA, że:

Akcja spowoduje zamknięcie kilku obiektów i zmniejszenie liczby pracowników o około 1500 miejsc, z czego 1300 jest już teraz zawarte w planie restrukturyzacji. Większość działań powinna zostać zakończona do 31 marca 2010 roku. Dzięki tym zmianom, zaoszczędzimy [EA] co najmniej 100 milionów dolarów.

Informacja prasowa nie zawiera jednak informacji, które studia obejmuje cięcie kosztów – możemy spekulować, że mowa jest tu o EA Tiburon, Black Box, Redwood Shores bądź Mythic.

UbiSoft i przekupstwo ocenowe?

UbiSoft i przekupstwo ocenowe?

Ostatni raz taką sytuacje mieliśmy bodajże przed premierą Batman: Arkham Asylum. Wtedy Eidos rzekomo oferował szybsze udostępnienie kodu recenzenckiego gry w zamian za wystawienie jej wysokiej noty. Jak widać presja nałożona na Assassin’s Creed 2 (pojedynek z Modern Warfare!) była na tyle duża, że Ubisoft postanowił… uciec się do podobnych praktyk.

Ostatni numer niemieckiego magazynu Computer Bild Spiele zawierał takie oto słowa:

Nasze oceny są srogie, acz uczciwe. Nie mamy zamiaru odpuścić w zamian za wcześniejszą recenzję. Tak samo postąpiliśmy z Assassin’s Creed 2. Wydawca poprosił nas o zapewnienie jej oceny „sehr gut” (bardzo dobra), a w przeciwnym wypadku odmówiłby nam kopii recenzenckiej gry. Dlatego przygody Ezio ocenimy w kolejnym numerze. Bardzo chętnie wystawimy im „sehr gut”, ale tylko pod warunkiem, że na to zasłużą.

Widać AC2 musi sprostać niemałym oczekiwaniom wydawcy: nad grą pracowało 450 osób (dla nieświadomych: to bardzo, BARDZO dużo), a proces jej powstawania trwał dwa lata. Pierwsza część serii sprzedała się świetnie i zyskała miano jednej z najchętniej kupowanych przedstawicieli nowych marek w tej generacji. Najwyraźniej Ubisoft obawiał się przegranej w wynikach sprzedaży z Modern Warfare 2 i postanowił uciec się do szemranych sztuczek – oby niesłusznie i oby AC2 okazało się pozycją tak dobrą, jak w opinii publicznej chce ją uczynić wydawca.

Cyfrowa dystrybucja za 20 lat…

Cyfrowa dystrybucja za 20 lat..

…ale tylko według Satoru Iwataprezesa Nintendo. Na posiedzeniu zarządu Big N. z inwestorami, Iwata poruszył temat cyfrowej dystrybucji i internetu w konsolach. Pomimo faktu, że PlayStation Store, Xbox Live, czy App Store działają i mają się bardzo dobrze prezes Nintendo mówi, że pełne przejście do internetu nastąpi za około dwadzieścia lat:

Za 20 lat lub więcej pewnie powiem, że się to zmieniło. Ale w najbliższych około 5 latach, zupełnie się z tym zgadzam. Życiowe przyzwyczajenia nie zmieniają się tak radykalnie i szybko.

Satoru Iwata dla poparcia swoich słów zaznaczył, iż jedynie 35% Wii i 20% DSów połączonych jest  z siecią. Nintendo jak na razie nie ma zamiaru w pełni korzystać z cyfrowej dystrybucji, więc na razie możemy być pewni, że tradycyjnie wydawane gry nie znikną ze sklepowych półek.

[via Gamasutra]

Twórca Demon’s Souls o poziomie trudności i kontynuacji

Twórca Demons Souls o poziomie trudności i kontynuacji

Demon’s Souls nie miało jeszcze premiery w Europie, ale pomimo tego, tytuł ten jest dość popularny nawet w naszym kraju. Tym, z czego słynie ten RPG jest wyśrubowany do granic możliwości poziom trudności. W tej sprawie zabrał głos twórca gry, Hidetaka Miyazaki.

Tłumaczy on, że trudna rozgrywka została zaimplementowana, by Gracz odnosił jak największą radość z kolejnych zdobyczy, zwłaszcza przy kolekcjonowaniu dusz (są one pewnym rodzajem “waluty”). Kiedy postać ginie, wszystkie posiadane  dotąd dusze przepadają. Można je odzyskać wracając w miejsce śmierci, tzw. bloodstain – plamę krwi. Brzmi łatwo, lecz w rzeczywistości jest to trudne do wykonania. Miyazaki podkreśla, że “jeżeli dusze regenerowałyby się za każdym razem, to rozgrywka pozbawiona byłaby sensu”.

Hiidetaka zapytany o ewentualną kontynuację, nie dał dokładnej odpowiedzi, ale zaznaczył, że studio pozyskało wiele nowych umiejętności podczas tworzenia Demon’s Souls i jest jeszcze sporo rzeczy, których nie zawarli w swoim tytule. Dodał, że chciałby “dostać szansę stworzenia jeszcze lepszej gry w tym samym stylu“.

Produkcja Gran Turismo 5 kosztuje $60mln

Produkcja GT5 kosztuje 60 mln dolarow

Podczas trwających w tygodniu targów SEMA Car Show w Las Vegas szczęśliwcy mogli zagrać w grywalną wersję Gran Turismo 5. Był tam także obecny prezes Polyphony Digital – Kazunori Yamauchi. Portal AutoWeek przeprowadził z nim wywiad, w którym między innymi padło pytanie dotyczące kosztów produkcji Gran Turismo 5. Jak się okazuje, suma jest dość pokaźna – bagatela 60 milionów dolarów! W rozłożeniu na 5 lat daje to 12 mln rocznie. Co o tym sądzi sam Yamauchi?

Z naszej perspektywy, czas produkcji – 5 lat – to wcale nie taki długi okres. Aby stworzyć Gran Turismo 5, musieliśmy napisać silnik całkowicie od podstaw. Minęło 5 lat od premiery GT4, czyli dokładnie tyle samo, ile zajęło nam tworzenie GT4.

Została poruszona także kwestia… szóstej odsłony Gran Turismo. Tutaj praca ma zająć o wiele mniej, bo programiści mają już do dyspozycji gotowy  engine. Na chwilę obecną nie wiadoma nawet jest data wydania GT5, a już mówi się o kolejnej odsłonie – Japończycy to wizjonerzy!

Wii HD nie istnieje

Wii HD nie istnieje

Niedawno pisaliśmy o plotce, która mówiła, że Wii zostanie ulepszone do wersji z dopiskiem „HD”. Odświeżona konsola miała posiadać takie bajery, jak czytnik Blu-ray… niestety, na „miała” się skończy. W wywiadzie udzielonym GameTrailers TV Reggie Fils-Aime – najważniejsza persona Nintendo of America – zniszczyła nasze nadzieje odnośnie w pełni cuttengenowego Wii:

Michael (Pachter – znany analityk rynku gier) wciąż jest jedyną osobą wierzącą, że to się wydarzy. Nie wiem, jak wyraźnie jesteśmy w stanie powiedzieć „Wii HD nie istnieje”.

To by było na tyle z kolejnego Mariana wyglądającego niczym Ratchet & Clank. Szkoda.

Niespodzianka: nowe CoD i Guitar Hero w 2010

Niespodzianka: nowe CoD i Guitar Hero w 2010

Thomas Tipple – szef finansów w Activision – ma bardzo bezczelne poczucie humoru. Skąd wiem? Ów pan, zachowując śmiertelną powagę na twarzy, potrafi obok siebie postawić słowa „Activision”, „2010”, „innowacja”, „Call of Duty” i „Guitar Hero”. Ostatnio zrobił to podczas podsumowania trzeciego kwartału dla Activision:

W 2010 roku Activision planuje wypuścić dużo nowych, innowacyjnych pozycji. Wśród znajdą się, miedzy innymi, tytuły oparte na najpopularniejszych pozycjach w historii firmy, włączając w to Call of Duty, Guitar Hero, Tony Hawk i Shrek, oraz nowe marki: Blur czy Singularity.”

Stało się spodziewane! Pytanie tylko, czy nowy CoD ma być zapchajdziurą od Treyarch, czy może Infinity Ward pośpieszy się i wyda kolejną część swojej flagowej serii rok po poprzedniej.

Strona 4 z 6912345678910...Ostatnia »