Modern Warfare 2 – 4,7 milionów egzemplarzy w dniu premiery!

Modern Warfare 2 – 4,7 milionów egzemplarzy w dniu premiery!

Jeśli wierzyć wynikom sprzedaży podanym przez Activision – a czemu mielibyśmy tego nie zrobić – Modern Warfare 2 w dniu premiery sprzedało 4,7 milionów egzemplarzy na trzech tylko terytoriach: USA, Kanadzie i Wielkiej Brytanii. Analitycy przewidują, że jeśli doliczyć do tego (jeszcze nieznane) wyniki z innych krajów otrzymalibyśmy liczbę wzbudzającą jeszcze więcej szacunku. Ale nie tak wielką, jak przewidywane przez niektórych 7 baniek.

Dzięki takiej liczbie pudełek z grą zabranych z półek nowy CoD zarobił aż 310 milionów dolarów. Jeśli porównamy to z najlepiej zarabiającym w Stanach filmem (oczywiście mowa o „day one”) –  The Dark Knight – i jego 158,4 milionami uświadamiamy sobie pełną skalę wydarzenia. Nowa gra Infinity Ward to jedna z najpotężniejszych premier w historii rozrywki i zdecydowanie największa jeśli chodzi o gry: Halo 3 zarobiło mniej mamony w ciągu tygodnia (choć wypada zauważyć, że to tytuł ekskluzywny), a GTA IV sprzedało się w liczbie 3,6 milionów sztuk na całym świecie.

Co to oznacza dla graczy? Na pewno więcej CoDów, DLC do MW2 i dalsza dominację Activision na rynku.

GTA IV: Lost and Damned na PC?

GTA IV: Lost and Damned na PC?

Microsoft otrzymał dwa dodatki do Grand Theft Auto IV, o których ekskluzywność zażarcie walczył, pozbywając się pięćdziesięciu milionów baksów ze swojego konta. Drugie z rozszerzeń – Ballad of Gay Tony – trafiło na Xboxa 360 w zeszłym miesiącu, a właściciele PlayStation 3 wciąż płacza do poduszki i czekają na zbawienie w postaci zapowiedzi Episodes from Liberty City na ich konsolę. Może się jednak okazać, że poprzedni “ekspenszyn” straci status ekskluzywności na rzecz PCtów!


» Czytaj dalej »

Modern Warfare 2 rekordzistą w Wielkiej Brytanii

drugi-teaser-modern-warfare-2

W ciągu pierwszego dnia premiery – 10 listopada -  Call of Duty: Modern Warfare 2 sprzedała się w Wielkiej Brytanii w potężnej ilości 1,23 miliona egzemplarzy! Ile zatem pieniędzy trafiło do sprzedawców? Szacuje się, że jest to kwota na poziomie 47 milionów funtów. Produkcja Infinity Ward ustanawia nowy rekord, pobijając dotychczasowego lidera – GTA IV – z wynikiem 613 tysięcy.

Dyrektor ELSPA (Entertainment and Leisure Software Publishers Association) – Michael Rawlinson – zabrał następujący komentarz w tej sprawie:

Pierwsze wyniki sprzedaży są wręcz zdumiewające i jasno pokazują, że gry są najpopularniejszą formą rozrywki w Wielkiej Brytanii.

Nie ma się co dziwić – marka Call of Duty gości na rynku już od wielu lat, więc w tym przypadku nie mogło być inaczej.

XMB po polsku za tydzień

XMB po polsku za tydzień

Polski oddział Sony potwierdził informację, że w przyszły czwartek  – 26 listopadaPlayStation 3 dostanie aktualizację o numerze 3.10, w którym znajdziemy łatkę wprowadzającą XMB po polsku! Nie wiadomo na razie. czy konsola dostanie dodatkowo jakieś usprawnienia  i czy pojawi się tak oczekiwany czat niezależny od odpalonej gry. Najważniejsze, że wreszcie będziemy mogli się komunikować z konsolą w ojczystym języku.

Dodatek do Borderlands 24 listopada

Dodatek do Borderlands 24 listopada

W połowie października informowałem Was, że Gearbox pracuje nad pierwszym, płatnym rozszerzeniem do Borderlands. Teraz poznaliśmy datę premiery – DLC zatytułowane “The Zombie Island of Dr. Ned ukaże się 24 listopada na PlayStation 3 i Xboxa 360. Cena wynosić ma 9,99$ (PS3) i 800 Microsoft Points (X360).

Wydawca gry w rozmowie z redaktorami serwisu Joystiq na pytanie co z wersją PC odparł, że data premiery nie jest ustalona – czyli raczej pecetowcy nie mają co oczekiwać wydania wyspy Zombie w tym samym terminie, co konsolowcy.

EA zwolni 1500 osób

EA zwolni 1500 osob

Od pewnego czasu krążyły plotki, jakoby EA planowało masowe zwolnienia w swojej firmie. Jak się okazało, jest to prawda – Electronic Arts zamierza zwolnić bagatela 1500 pracowników w celu redukcji kosztów. Wyszczególniony plan obejmuje zamknięcie niektórych filii, a przede wszystkim, wspomniane już uszczuplenie siły roboczej w celu “ograniczenia portfolio firmy z naciskiem na dobrze prosperujące produkcje“. Dowiadujemy się prosto z ust przedstawiciela EA, że:

Akcja spowoduje zamknięcie kilku obiektów i zmniejszenie liczby pracowników o około 1500 miejsc, z czego 1300 jest już teraz zawarte w planie restrukturyzacji. Większość działań powinna zostać zakończona do 31 marca 2010 roku. Dzięki tym zmianom, zaoszczędzimy [EA] co najmniej 100 milionów dolarów.

Informacja prasowa nie zawiera jednak informacji, które studia obejmuje cięcie kosztów – możemy spekulować, że mowa jest tu o EA Tiburon, Black Box, Redwood Shores bądź Mythic.

UbiSoft i przekupstwo ocenowe?

UbiSoft i przekupstwo ocenowe?

Ostatni raz taką sytuacje mieliśmy bodajże przed premierą Batman: Arkham Asylum. Wtedy Eidos rzekomo oferował szybsze udostępnienie kodu recenzenckiego gry w zamian za wystawienie jej wysokiej noty. Jak widać presja nałożona na Assassin’s Creed 2 (pojedynek z Modern Warfare!) była na tyle duża, że Ubisoft postanowił… uciec się do podobnych praktyk.

Ostatni numer niemieckiego magazynu Computer Bild Spiele zawierał takie oto słowa:

Nasze oceny są srogie, acz uczciwe. Nie mamy zamiaru odpuścić w zamian za wcześniejszą recenzję. Tak samo postąpiliśmy z Assassin’s Creed 2. Wydawca poprosił nas o zapewnienie jej oceny „sehr gut” (bardzo dobra), a w przeciwnym wypadku odmówiłby nam kopii recenzenckiej gry. Dlatego przygody Ezio ocenimy w kolejnym numerze. Bardzo chętnie wystawimy im „sehr gut”, ale tylko pod warunkiem, że na to zasłużą.

Widać AC2 musi sprostać niemałym oczekiwaniom wydawcy: nad grą pracowało 450 osób (dla nieświadomych: to bardzo, BARDZO dużo), a proces jej powstawania trwał dwa lata. Pierwsza część serii sprzedała się świetnie i zyskała miano jednej z najchętniej kupowanych przedstawicieli nowych marek w tej generacji. Najwyraźniej Ubisoft obawiał się przegranej w wynikach sprzedaży z Modern Warfare 2 i postanowił uciec się do szemranych sztuczek – oby niesłusznie i oby AC2 okazało się pozycją tak dobrą, jak w opinii publicznej chce ją uczynić wydawca.

Cyfrowa dystrybucja za 20 lat…

Cyfrowa dystrybucja za 20 lat..

…ale tylko według Satoru Iwataprezesa Nintendo. Na posiedzeniu zarządu Big N. z inwestorami, Iwata poruszył temat cyfrowej dystrybucji i internetu w konsolach. Pomimo faktu, że PlayStation Store, Xbox Live, czy App Store działają i mają się bardzo dobrze prezes Nintendo mówi, że pełne przejście do internetu nastąpi za około dwadzieścia lat:

Za 20 lat lub więcej pewnie powiem, że się to zmieniło. Ale w najbliższych około 5 latach, zupełnie się z tym zgadzam. Życiowe przyzwyczajenia nie zmieniają się tak radykalnie i szybko.

Satoru Iwata dla poparcia swoich słów zaznaczył, iż jedynie 35% Wii i 20% DSów połączonych jest  z siecią. Nintendo jak na razie nie ma zamiaru w pełni korzystać z cyfrowej dystrybucji, więc na razie możemy być pewni, że tradycyjnie wydawane gry nie znikną ze sklepowych półek.

[via Gamasutra]

Twórca Demon’s Souls o poziomie trudności i kontynuacji

Twórca Demons Souls o poziomie trudności i kontynuacji

Demon’s Souls nie miało jeszcze premiery w Europie, ale pomimo tego, tytuł ten jest dość popularny nawet w naszym kraju. Tym, z czego słynie ten RPG jest wyśrubowany do granic możliwości poziom trudności. W tej sprawie zabrał głos twórca gry, Hidetaka Miyazaki.

Tłumaczy on, że trudna rozgrywka została zaimplementowana, by Gracz odnosił jak największą radość z kolejnych zdobyczy, zwłaszcza przy kolekcjonowaniu dusz (są one pewnym rodzajem “waluty”). Kiedy postać ginie, wszystkie posiadane  dotąd dusze przepadają. Można je odzyskać wracając w miejsce śmierci, tzw. bloodstain – plamę krwi. Brzmi łatwo, lecz w rzeczywistości jest to trudne do wykonania. Miyazaki podkreśla, że “jeżeli dusze regenerowałyby się za każdym razem, to rozgrywka pozbawiona byłaby sensu”.

Hiidetaka zapytany o ewentualną kontynuację, nie dał dokładnej odpowiedzi, ale zaznaczył, że studio pozyskało wiele nowych umiejętności podczas tworzenia Demon’s Souls i jest jeszcze sporo rzeczy, których nie zawarli w swoim tytule. Dodał, że chciałby “dostać szansę stworzenia jeszcze lepszej gry w tym samym stylu“.

Strona 4 z 7012345678910...Ostatnia »