
Niedawno pisałem o części utworów, jakie znajdą się w piątej odsłonie Guitar Hero. Teraz przyszła pora na ujawnienie przez Activision wyglądu i cech nowej gitary. Obyło się bez gruntownych metamorfoz – nowa gitara nieco przypomina poprzednią, ale zarazem ma nowy, stylowy i stonowany wygląd. Co jednak z funkcjami?

Oficjalna strona symulatora piłki kopanej - FIFA 10 – przyniosła informację o dacie premiery. Kolejna odsłona jednej z najbardziej charakterystycznych serii EA ukaże się 2 października tego roku. Jest to dzień wcześniej, w stosunku do poprzedniego wydania. Gra ukaże się na PC, PlayStation 2, PS3, PSP, DS, Wii, X360 i komórkach. Sam jestem nastawiony na nową Fifę bardzo pozytywnie (niedawno zakupiłem edycję 09 i pozytywnie mnie zaskoczyła) – a Wy?

Nie mam zbyt optymistycznych wieści. Take-Two oficjalnie zakomunikowało, że Bioshock 2, Mafia II, Red Dead Redemption oraz Max Payne 3 nie zagrzeją półek sklepowych w tym roku. Premiery wymienionych tytułów zostały przesunięte na przyszły rok. Jak widać, pierwsze sześć miesięcy 2010 roku już teraz zapowiada się obiecująco – zwłaszcza, gdy dodamy do nich premiery między innymi God of War III, Dante’s Inferno i Mass Effect 2! Pytanie tylko – jak wytrzyma to portfel?

Na blogu Destructoid, z którego wcale nie zrzynamy stajla, pojawiła się notka zawierająca przemyślenia jednego z redaktorów owego elektronicznego dziennika. I nie byłoby może nic w tym ciekawego, gdyby nie fakt, iż tekst dotyczy gier naszego krajowego, eksportowego dewelopera – Techlandu.

Kolejny sukces stołecznej policji! Co więcej, bez supportu ze strony detektywów Crocketta i Tubbsa, CSI:NY i W-11! Zobaczcie, o czym pisze warszawska edycja gazety.pl:

Miłośnicy zmagań w trybie wieloosobowym w Killzone 2 mogą zacierać ręce. Jeszcze w tym miesiącu na Playstation Store powinno ukazać się trzecie, płatne rozszerzenie do przebojowej pozycji Guerilla Games. Oprócz tego planowane jest na 14 lipca wydanie aktualizacji, wnoszącej mniejsze i większe poprawki w rozgrywce.
DLC zatytułowane Napalm & Cordite zawierać będzie dwie, nowe mapy. Będą to Suljeva Cliffside oraz Arctower Landing. To jednak nie wszystko – w nasze łapska powędrują wcześniej niedostępne bronie – miotacz ognia i Boltgun. Natomiast patch 1.28 zajmować ma 91 mb i wprowadzi między innymi modyfikacje interfejsu, nowe ekrany ładowania. Poprawi także błędy związane z klanami i mistrzostwami. Pełna lista zmian dostępna jest na oficjalnym blogu PlayStation.

Serwis internetowy Four Player Co-op dotarł do bardzo ciekawych, nigdzie wcześniej nie publikowanych rysunków koncepcyjnych oraz informacji na temat – tadam! – nowej odsłony Tomb Raider. Przygody Lary Croft, która jest z nami już od 1996 roku, ulegną sporym zmianom, które znacząco odświeżą serię.
Kolejna część gry niekoniecznie oznaczać musi dalsze losy fabuły. Tym razem wrócimy do korzeni, wtedy jeszcze, gdy seksowna panna archeolog stawiała pierwsze kroki w swojej karierze. Odwiedzimy niezbadaną wyspę w okolicach Japonii, która całkowicie będzie oddana do naszego użytku – możemy spodziewać się otwartego świata (tak jak np. w inFamous, Prototype), a potocznie mówiąc – sandbox‘a. Analogicznie także zostaje przekreślona liniowość rozgrywki.

Król wiecznie żywy (prawie jak Elvis – swoją drogą, porównanie słuszne)! Przed śmiercią Michaela Jacksona słyszeliśmy o jego powrocie na scenę, a także do światka gier komputerowych. MJJ Productions pracowało nad grą na domowe konsole, w której miał wziąć udział wirtualny Michael. Śmierć artysty nie przekreśliła bynajmniej planów jej wydania – co więcej, kwestie dialogowe Jackson nagrał już jakiś czas temu. Jak donosi MCV, szpila mamy spodziewać się w okolicach tegorocznej Gwiazdki.

Francuskie studio Widescreen Games zajmujące się produkcją konsolowej wersji Wiedźmina przechodzi do historii, kończąc swą działalność. Kłopoty developera zaczęły się, gdy powstał konflikt z CD Projekt. Skutkiem tej sytuacji były kłopoty finansowe Francuzów, a ostatecznie ogłoszenie bankructwa.
Na łamach serwisu Gamekult przeprowadzony został wywiad z szefem firmy – Olivierem Masclefem. Powiedział on, że przyczyną rezygnacji CD Projekt ze wsparcia pieniężnego dla Widescreen Games są – jak łatwo się domyślić – kłopoty z budżetem, wynikające z załamania się kursu polskiej waluty. Masclef dodał, że gra była ukończona ponad w połowie, a prawa do wydania Witcher: Rise of the White Wolf nadal posiada Namco Bandai. Pozycja widnieje w ich planie wydawniczym, ale przy dacie premiery znajduje się „TBC” (do potwierdzenia).