<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Gemono.pl - najlepsza publicystyka dla Graczy w polskim Internecie! &#187; Kreacja</title>
	<atom:link href="http://www.gemono.pl/category/kreacja/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gemono.pl</link>
	<description>Gemono.pl - felietony, recenzje, galerie, zapowiedzi, podcasty, konkursy, wywiady i spekulacje - najlepsza publicystyka dla Graczy w polskim Internecie!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 09 Dec 2011 18:00:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Machina Stop</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2011/machina-stop/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2011/machina-stop/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 18:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andrzej Tucholski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[Kreacja]]></category>
		<category><![CDATA[System]]></category>
		<category><![CDATA[Chrono Trigger]]></category>
		<category><![CDATA[Gemono]]></category>
		<category><![CDATA[Gemono.pl]]></category>
		<category><![CDATA[koniec]]></category>
		<category><![CDATA[medley]]></category>
		<category><![CDATA[news pożegnalny]]></category>
		<category><![CDATA[off]]></category>
		<category><![CDATA[żegnamy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=8622</guid>
		<description><![CDATA[Gemo istniało aktywnie w ostatniej (jak na razie) naprawdę fajnej erze growego biznesu. Odpaliliśmy nasze wirtualne podwoje w finalnych miesiącach tego pięknego okresu, kiedy rynek był jeszcze relatywnie mały i każdy większy tytuł był ŁAAA, PREMIERĄ! Staliśmy też na przedprożu pięknej i rewolucyjnej Ery HD. Dzisiaj mija równo tysięczny dzień istnienia tego bloga dla Graczy. Poczuliśmy [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2011/machina-stop/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gamescom 2011: versus marketingowy, czyli EA kontra Activision</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2011/gamescom-2011-versus-marketingowy-czyli-ea-kontra-activision/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2011/gamescom-2011-versus-marketingowy-czyli-ea-kontra-activision/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 12:52:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adam Witeczek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[Bobby Kotick]]></category>
		<category><![CDATA[branża gier]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Eric Hirshberg]]></category>
		<category><![CDATA[Jeff Brown]]></category>
		<category><![CDATA[John Riccitielo]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Warfare 3]]></category>
		<category><![CDATA[Robert Kotick]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=8517</guid>
		<description><![CDATA[Jeśli choć czasem zaglądasz na jakieś serwisy informacyjne, to doskonale wiesz, że tej jesieni w Polsce odbędą się wybory parlamentarne. Towarzyszą im &#8211; jak zawsze &#8211; wzajemne przedrzeźniania, wytykanie błędów i czegokolwiek, byleby tylko oczernić rywala. Dostrzegam w branży gier pewną analogię, bowiem już teraz trwa zażarta walka między EA, a Activision. W końcu wydają [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2011/gamescom-2011-versus-marketingowy-czyli-ea-kontra-activision/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gamescom 2011: Vita wymiata</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2011/vita-wymiata/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2011/vita-wymiata/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 08:07:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grzegorz Sykut</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[Sprzęt]]></category>
		<category><![CDATA[Handheld]]></category>
		<category><![CDATA[konsole]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=8456</guid>
		<description><![CDATA[Tegoroczny Gamescom nie przykuł pełni mojej uwagi. Może to przez ‘lekkie’ olanie całych targów przez Microsoft, może to moje własne lenistwo. Jednak każde wydarzenie na naszym rynku ma swoje momenty mocne i słabe. Dla mnie tym pierwszym była prezentacja PlayStation Vita. Pokaz sam w sobie nie był wybitny, taka powtórka z E3 tylko z mniejszą [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2011/vita-wymiata/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gamescom 2011: Obniżka ceny PS3 i PSP, czyli moje proroctwa okazały się prawdziwe</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2011/obnizka-ceny-ps3-i-psp/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2011/obnizka-ceny-ps3-i-psp/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 10:32:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adam Witeczek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sprzęt]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2011]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=8447</guid>
		<description><![CDATA[Przepowiadanie przyszłości &#8211; marzenie ściętej głowy. Tym razem jednak udało się, bowiem na trwającym właśnie Gamescomie zapowiedziano obniżkę ceny PS3. W wielu rozmowach wspominałem, że jeżeli Sony nie zrobi tego na E3, to na 100% dojdzie do tego w czasie niemieckich targów. Japońskiej korporacji udało się zatem w Polsce przekroczyć magiczną barierę 1000 zł &#8211; [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2011/obnizka-ceny-ps3-i-psp/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gram mniej, ale&#8230; więcej? O ewolucji branży</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2011/gram-mniej-ale-wiecej-o-ewolucji-branzy/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2011/gram-mniej-ale-wiecej-o-ewolucji-branzy/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 11:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adam Witeczek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[branża gier]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Gracze]]></category>
		<category><![CDATA[historia gier]]></category>
		<category><![CDATA[Humble Indie Bundle]]></category>
		<category><![CDATA[konferencje]]></category>
		<category><![CDATA[konsole]]></category>
		<category><![CDATA[Oficjalny Polski PlayStation Magazyn]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=8389</guid>
		<description><![CDATA[Ostatnio naszło mnie nieco na małą refleksję. Temat rzeka, czyli ciągłe narzekanie, że obecne gry są zbyt krótkie i dają mało frajdy to elementarny gość każdego wątku na dowolnym forum traktującym chociaż w odłamkach o grach wideo. Patrząc na siebie dochodzę do wniosku, że radość jaką czerpię z tej pasji jest jeszcze większa, niż kiedyś&#8230; [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2011/gram-mniej-ale-wiecej-o-ewolucji-branzy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>7 rzeczy, które zrobiły z Bad Company 2 króla shooterów</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2011/battlefield-bad-company-2-krol-shooterow/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2011/battlefield-bad-company-2-krol-shooterow/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 12:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adam Witeczek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield Bad Company 2]]></category>
		<category><![CDATA[DICE]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[shooter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=8344</guid>
		<description><![CDATA[Wciąż nie mogę pojąć, dlaczego z trudem angażowałem się w sieciowe rozgrywki na mojej konsoli. O ile będąc niegdyś zatwardziałym pececiarzem, multi było dla mnie podstawą, tak po przejściu na konsole straciłem tą smykałkę. Być może nieco upośledzone funkcje sieciowe na PS3 trochę mnie odrzucały, ale tylko, gdy pojawiła się beta Bad Company 2 wiedziałem, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2011/battlefield-bad-company-2-krol-shooterow/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dlaczego podoba mi się Duke Nukem Forever?</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2011/dlaczego-podoba-mi-sie-duke-nukem-forever/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2011/dlaczego-podoba-mi-sie-duke-nukem-forever/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Aug 2011 08:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Serafin Żywiński</dc:creator>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[2K]]></category>
		<category><![CDATA[3D Realms]]></category>
		<category><![CDATA[Duke Nukem: Forever]]></category>
		<category><![CDATA[Gearbox Software]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=8263</guid>
		<description><![CDATA[Ktoś mniej lub bardziej inteligentny mógłby spokojnie rzec, że zwariowałem &#8211; czy istnieje w ogóle cień szansy, że osobie, która potrafi odróżnić grę kunsztowną od tej źle smakującej, podoba się&#8230; Duke Nukem Forever? Przecież to jest skandal. A tak w ogóle, to ten powstający przez kilkanaście lat żart trzeba tępić tak, by nikomu nie chciało [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2011/dlaczego-podoba-mi-sie-duke-nukem-forever/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lubić, Nie Lubić? Diablo 3</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2011/diablo-3/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2011/diablo-3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 08:35:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grzegorz Sykut</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=8223</guid>
		<description><![CDATA[Jest na sali ktoś niezainteresowany Diablo 3? No właśnie, nawet jeśli niekoniecznie ciągnie Cię, by zagrać, i tak chcesz wiedzieć więcej, zobaczyć więcej. Na przestrzeni ostatnich dni i zobaczyliśmy więcej, i dowiedzieliśmy się więcej. Blizzard mąci, psuje i zniechęca Uno &#8211; rynek z realną mamoną Blizzard pozwoli na legalny (słowo &#8216;legalny&#8217; niech definiuje już prawo [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2011/diablo-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sony kupuje Sucker Punch i co to ma wspólnego z PS4</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2011/sony-kupuje-sucker-punch-i-co-to-ma-wspolnego-z-ps4/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2011/sony-kupuje-sucker-punch-i-co-to-ma-wspolnego-z-ps4/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 13:46:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adam Witeczek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[branża gier]]></category>
		<category><![CDATA[inFamous]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sucker Punch]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=8205</guid>
		<description><![CDATA[Wydawałoby się, że każdy developer dąży do samodzielności. Pomimo, że wiele zespołów w przeszłości pracowało razem z producentami konsol, to po jakimś czasie zdecydowało się na całkowitą niezależność, tak jak Insomniac Games. W końcu wypuszczając grę na kilka platform skazujesz się na dodatkowy dochód. Dlaczego więc Sucker Punch, kolokwialnie mówiąc, dało sprzedać się Sony? Siła [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2011/sony-kupuje-sucker-punch-i-co-to-ma-wspolnego-z-ps4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Znajmy się na grach z &#8222;Wybuchającymi Beczkami&#8221;</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2011/wybuchajace-beczki/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2011/wybuchajace-beczki/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 09:13:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grzegorz Sykut</dc:creator>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[Content]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[K. Gonciarz]]></category>
		<category><![CDATA[Ksiazki]]></category>
		<category><![CDATA[Rynek]]></category>
		<category><![CDATA[Wybuchające Beczki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=8157</guid>
		<description><![CDATA[“To nie jest książka o cenianiu gier, tylko ich postrzeganiu i rozumieniu.” &#8211; ten cytat, żywcem wyjęty ze strony 101 Wybuchających Beczek jest idealnym wstępem do tego tekstu i równie idealnym opisem samej książki. Jak to zwykle bywa, ta już perfekcyjna nie jest, ale i tak przeważają w niej momenty mocne. Luźny język Zacznę od kwestii, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2011/wybuchajace-beczki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

