Podsumowanie tygodnia – 20.06 – 26.06

Podsumowanie tygodnia – 20.06 – 26.06

Zacznę dość niestandardowo, bo od bardzo ważnego wydarzenia z punktu widzenia redakcji. W minionym tygodniu newsroom Gemono urósł, uwaga, dwukrotnie. Powitajmy nowych: Magdę „Magi” Wiśniewską (pierwsza kobieta w redakcji!) i Serafina „Nyu” Żywińskiego! Jak być może zauważyliście, pracowali oni bardzo ciężko, żebyście się nie nudzili. Czy zapał nie ostygnie, a redaktorzy dalej będą skorzy do pisania newsów? To się okaże. My przejdźmy jednak do mięska, czyli informacji.


» Czytaj dalej »

Ninja Blade na PC

Ninja Blade na PC

Ninja Blade – gra akcji okrzyknięta nie tyle Ninja Gaiden, co God of War w lżejszej wersji (!) – do tej pory dostępna była tylko dla posiadaczy trzystasześćdziesiątek. Jednak z informacji rosyjskiego wydawcy pozycji (Noviy Disk) dowiedzieliśmy się, że zmierza ona także na komputery osobiste!


» Czytaj dalej »

CD Projekt zaprasza na Giermasz!

CD Projekt zaprasza na Giermasz!

W najbliższy piątek i sobotę odbędzie się Giermasz – inicjatywa firmy CD Projekt mająca umożliwić nam, czyli graczom, zakup gier po niższych cenach, starszych pozycji w premierowych wydaniach i przeróżnych gadżetów z grami związanych. Zainteresowani mogą przyjść do głównej siedziby dystrybutora w Warszawie przy ulicy Jagiellońskiej 74. Przykładowe tytuły z oferty w rozwinięciu.


» Czytaj dalej »

Przepis na narkotyk w… GTAIV?!

Przepis na narkotyk w… GTAIV?!

Grand Theft Auto IV to duża gra, starcząca na wiele godzin satysfakcjonującej rozrywki. I na tyle duża, żeby można było ukryć w niej mnóstwo smaczków. Jeśli połączymy ten fakt z kontrowersyjnymi wybrykami twórców serii – Rockstar Games – otrzymamy… przepis na narkotyk?!


» Czytaj dalej »

Gratulujemy CDP: Wiedźmin bez zabezpieczeń antypirackich!

Gratulujemy CDP: Wiedźmin bez zabezpieczeń antypirackich!

Od zamierzłych czasów ludzie kupujący oryginalne gry czy filmy zmagali się z okrutnymi konsekwencjami swych prawych poczynań. Wielkie „OSTRZEŻENIE” marnujące około dwudziestu sekund naszego życia i pojawiające się przed filmem, upierdliwe zabezpieczenia antypirackie – wiecie, o czym mówię. Wiedźmin przez dość długi czas był najlepiej sprzedającą się grą w Polsce. Wydawca gry stwierdził, że pora za jej pomocą przetrzeć kolejne szlaki. W łatce oznaczonej numerem 1.5 usunął DRM, system chroniący przed kopiowaniem.

Pełna lista poprawek w rozwinięciu.


» Czytaj dalej »

Killzone 3 i Liberation 2 istnieją!

Killzone 3 i Liberation 2 istnieją!

Według holenderskiego magazynu Power Unlimited Killzone 3 i kontynuacja handheldowego Killzone Liberation już są w produkcji! Tę informację potwierdził gamekings.tv i opublikowany tam filmik, który przedstawia reporterów zwiedzających amsterdamskie studia deweloperskie.

No, teraz już wiemy, że „tak”. Pozostaje pytanie – kiedy? Nie kręci mnie idea czekania tak długo, jak na drugą część serii

Deweloper wyjaśnia, dlaczego Ghostbusters wygląda lepiej na X360

Deweloper wyjaśnia, dlaczego Ghostbusters wygląda lepiej na X360

Już się łudziłem, że etap porównywania oprawy graficznej gier multiplatformowych na Xboksa i PS3 mamy za sobą, a tu proszę: w ostatnim tygodniu w sieci pojawiło się multum obrazków i filmików stawiających naprzeciwko siebie dwie wersje Ghostbusters. Pierwszy wysnuty przez internautów wniosek? Na konsoli Sony gra wygląda gorzej!

Jak dobrze, że deweloper gry – Terminal Reality – uświadomił nas co do powodów takiej sytuacji:


» Czytaj dalej »

Opóźnienie premiery Fat Princess

Opóźnienie premiery Fat Princess

Drużynowa gra zręcznościowo-strategiczna o przenoszeniu grubych księżniczek z miejsca na miejsce – Fat Princess – miała się ukazać „kiedyś w czerwcu”. Niestety, premiera najprawdopodobniej ulegnie opóźnieniu, co potwierdzają słowa Mike’a Kebby’ego na europejskim PlayStation Blog:


» Czytaj dalej »

Nadchodzi – Dead Rising 2

Nadchodzi - Dead Rising 2

Nie ma się co oszukiwać: rozcinanie setek zombie z pomocą piły maszynowej czy kosiarki to doświadczenie maksymalnie odjechane i rajcujące. Tylko trochę boli słówko „setek” – my byśmy na jego miejsce wstawili „tysięcy”. Tak samo myślą twórcy Dead Rising 2 – kanadyjskie Blue Castle Games – do kosza wyrzucając standardowy dla gier Capcomu silnik i zaprzęgając do roboty własny engine. W pierwszej części gry w jednej chwili na ekranie telewizora mogliśmy ujrzeć maksymalnie sześćset żywych trupów. Sequel podkręca ilość dostarczanych emocji do niebotycznych poziomów i zamienia tę liczbę na siedem TYSIĘCY zgniłych gnojków!


» Czytaj dalej »