<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Gemono.pl - najlepsza publicystyka dla Graczy w polskim Internecie! &#187; Rafał Rzeuski</title>
	<atom:link href="http://www.gemono.pl/author/kradziej/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gemono.pl</link>
	<description>Gemono.pl - felietony, recenzje, galerie, zapowiedzi, podcasty, konkursy, wywiady i spekulacje - najlepsza publicystyka dla Graczy w polskim Internecie!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 09 Dec 2011 18:00:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>DeathSpank &#8211; dobry na wakacje</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2010/deathspank-dobry-na-wakacje/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2010/deathspank-dobry-na-wakacje/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 18:34:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafał Rzeuski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[DeathSpank]]></category>
		<category><![CDATA[EAPS3]]></category>
		<category><![CDATA[Hothead Games]]></category>
		<category><![CDATA[PS Store]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>
		<category><![CDATA[XBLA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=7514</guid>
		<description><![CDATA[&#8222;Monkey Island spotyka Diablo&#8221; &#8211; w ten sposób twórcy DeathSpanka z Ronem Gilbertem (współodpowiedzialnym właśnie za przygody Guy Threepwooda) na czele opisują swoje dzieło. Dobór słów jak najbardziej trafny &#8211; gra jest hack n&#8217; slashem, do którego gdzie tylko się dało powciskano znany z małpiej serii humor. Czy takie połączenie ma sens i, co ważniejsze, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2010/deathspank-dobry-na-wakacje/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Arcade w twoim domu: After Burner Climax</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2010/arcade-w-twoim-domu-after-burner-climax/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2010/arcade-w-twoim-domu-after-burner-climax/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 18:55:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafał Rzeuski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[After Burner Climax]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[PS Store]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[XBLA]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=7488</guid>
		<description><![CDATA[Nie mam bladego pojęcia, jak to się drzewiej grywało w After Burnera na automatach. Z tego, co wyczytałem &#8211; maszyna była spora i imitowała kokpit samolotu. Wiem jednak, jaki jest Climax, dostępny na PlayStation Network i Xbox Live Arcade: szybki i kolorowy. Tak bardzo, że ostrzeżenie o epilepsji wyświetlane przy rozpoczynaniu partyjki ma tu sens [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2010/arcade-w-twoim-domu-after-burner-climax/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Od łąki pełnej kwiatów do bezkresnej pustyni</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2010/od-laki-pelnej-kwiatow-do-bezkresnej-pustyni/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2010/od-laki-pelnej-kwiatow-do-bezkresnej-pustyni/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 18:20:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafał Rzeuski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[artyzm]]></category>
		<category><![CDATA[DualShock 3]]></category>
		<category><![CDATA[Flower]]></category>
		<category><![CDATA[Journey]]></category>
		<category><![CDATA[kolory]]></category>
		<category><![CDATA[Muzyka]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[SixAxis]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[sztuka]]></category>
		<category><![CDATA[thatgamecompany]]></category>
		<category><![CDATA[Zapowiedź]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=7473</guid>
		<description><![CDATA[Nareszcie, ponad rok po premierze, zagrałem w jedną z najciekawszych gier ostatnich lat: Flower. Momentalnie zakochałem się w tej pozycji i planowałem szybko rzucić się do klawiatury, aby zacząć pisać niezliczone peany na jej cześć. Do porzucenia tej idei zmotywowała mnie zapowiedź nowego tytułu thatgamecompany &#8211; studia, które dostarczyło nam Kwiat. Szykuje się kolejne artystyczne, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2010/od-laki-pelnej-kwiatow-do-bezkresnej-pustyni/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Co knujesz, BioWare? &#8211; Dragon Age II</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2010/co-knujesz-bioware-dragon-age-ii/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2010/co-knujesz-bioware-dragon-age-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 18:07:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafał Rzeuski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[BioWare]]></category>
		<category><![CDATA[cRPG]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age II]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age: Origins]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 2]]></category>
		<category><![CDATA[shooter]]></category>
		<category><![CDATA[TPP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=7467</guid>
		<description><![CDATA[Dragon Age II stało się faktem. O jej poprzedniczce można mówić wiele (co, nawiasem mówiąc, mam zamiar niedługo zrobić na łamach Gemono&#8230;), ale jednemu nie można zaprzeczyć: była dużą grą. I to nie tylko pod względem czasu, który wyrwała wielu nieostrożnym graczom z życiorysu. Powrotowi mistrzów z BioWare do tradycyjnych roleplay&#8217;ów &#8211; z drużyną, epicką [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2010/co-knujesz-bioware-dragon-age-ii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>E3 2010 &#8211; momenty mocne, momenty słabe</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2010/e3-2010-momenty-mocne-momenty-slabe/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2010/e3-2010-momenty-mocne-momenty-slabe/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 16:36:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafał Rzeuski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Bulletstorm]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Natal]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[People Can Fly]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Network]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Targi]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=7425</guid>
		<description><![CDATA[Uwielbiam Electronic Entertainment Expo. Przez trzy dni w roku obchodzą mnie TYLKO gry wideo. Siedzę godzinami przed komputerem, oglądam kolejne konferencje prasowe, trailery i wywiady. Z całego wydarzenia robię osobiste święto, więc obżeram się przekąskami (ah, Lila Starsy, czemu jesteście takie dobre?!), które popijam wysokiej jakości trunkami pokroju Mountain Dew i kefirów malinowych (polecam!). Kilka [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2010/e3-2010-momenty-mocne-momenty-slabe/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>33</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Niestrzelane strzelanie &#8211; PixelJunk Shooter</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2010/niestrzelane-strzelanie-pixeljunk-shooter/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2010/niestrzelane-strzelanie-pixeljunk-shooter/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 May 2010 06:14:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafał Rzeuski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[PixelJunk]]></category>
		<category><![CDATA[Pixeljunk Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=7376</guid>
		<description><![CDATA[Tytuł dość jasno wyraża się o gatunku, jaki powinna reprezentować ostatnia odsłona cyklu PixelJunk, a na screenach gra wygląda dość podobnie do Stardusta, Geometry Wars i innych strzelanek &#8222;na dwie gały&#8221;. Lewy grzybek pada służy do latania stateczkiem, drugim obracamy pojazd i celujemy. R1 to strzał. Jednak na tym podobieństwa do wymienionych przeze mnie pozycji [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2010/niestrzelane-strzelanie-pixeljunk-shooter/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zapomnijcie o innych grach &#8211; nadchodzi LittleBigPlanet 2!</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2010/zapomnijcie-o-innych-grach-nadchodzi-littlebigplanet-2/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2010/zapomnijcie-o-innych-grach-nadchodzi-littlebigplanet-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 May 2010 19:07:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafał Rzeuski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[LittleBigPlanet]]></category>
		<category><![CDATA[LittleBigPlanet 2]]></category>
		<category><![CDATA[Media Molecule]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Sackboy]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=7366</guid>
		<description><![CDATA[Pewnie już o tym gdzieś czytaliście, nie będę więc zbytnio wchodził w szczegóły: oficjalnie zapowiedziano LittleBigPlanet 2. Jeszcze wczoraj, na pytanie &#8222;jak wyobrażasz sobie kontynuację LBP?&#8221; odpowiedziałbym prostym &#8222;nie wyobrażam sobie&#8221;. Bo co można było dodać do pozycji studia MediaMolecule, której najważniejszą częścią był edytor poziomów? Niby więcej przedmiotów do tworzenia kolejnych leveli, ale porządne [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2010/zapomnijcie-o-innych-grach-nadchodzi-littlebigplanet-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8222;Hej, za rok matura&#8221; &#8211; trzy gry, dzięki którym ją zawalicie</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2010/hej-za-rok-matura-trzy-gry-dzieki-ktorym-ja-zawalicie/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2010/hej-za-rok-matura-trzy-gry-dzieki-ktorym-ja-zawalicie/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 18:47:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafał Rzeuski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[Alpha Centauri]]></category>
		<category><![CDATA[Lumines]]></category>
		<category><![CDATA[Matura]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Plants vs Zombies]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Wciągające Gry]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=7310</guid>
		<description><![CDATA[Witam w nowiutkim (prosto z wirtualnego pieca!) cyklu, którego tematem przewodnim są, oczywiście, gry (nie wpadlibyście, hę, Sherlocki?). Ale nie byle jaki gierunie, tylko te najgorsze &#8211; pozycje z mocą czarnej dziury wciągające po kilku sekundach rozgrywki i trzymające na bardzo długo. Teksty na ów temat ukazywać się będą oczywiście nieregularnie (nie ma tak dobrze, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2010/hej-za-rok-matura-trzy-gry-dzieki-ktorym-ja-zawalicie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Niedoceniony Niebiański Miecz</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2010/niedoceniony-niebianski-miecz/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2010/niedoceniony-niebianski-miecz/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 15:38:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafał Rzeuski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[Heavenly Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Ninja Theory]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[slasher]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Voice-acting]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=7242</guid>
		<description><![CDATA[Były oczekiwania i wojenki fanbojów. Potem premiera i zachwyty. Skończyło się niezadowalającą sprzedażą, kompletnym zapomnieniem i średnią ocen na poziomie 79 procent. Chwila, ilu?! Nie mogę pojąć, czemu ta wspaniała gra zespołu Ninja Theory zebrała równie nieadekwatne noty (choć spadek wagi ocen to temat na osobny artykuł). Heavenly Sword nie jest przecież niczym innym, jak [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2010/niedoceniony-niebianski-miecz/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nudne strzelanie</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2010/nudne-strzelanie/</link>
		<comments>http://www.gemono.pl/2010/nudne-strzelanie/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 06:33:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafał Rzeuski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[Brink]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Far Cry]]></category>
		<category><![CDATA[Felieton]]></category>
		<category><![CDATA[Metro 2033]]></category>
		<category><![CDATA[Mirror's Edge]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Warfare]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>
		<category><![CDATA[Resistance]]></category>
		<category><![CDATA[Strzelanki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=7133</guid>
		<description><![CDATA[Mam ogromną chrapkę na dobrego FPSa. W kilka się w życiu grało, ale jeszcze nigdy aż tak nie ciągnęło mnie do radosnego biegania z zawleczką od granatu w łapie i spluwą w gębie (albo na odwrót). No to śmiało, do sklepu i wybieraj, powiecie. Prawda, półki w Empikach czy innych Media Marktach aż uginają się [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.gemono.pl/2010/nudne-strzelanie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>42</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

