
Redaktorzy serwisu PC Games Hardware przedstawili wymagania sprzętowe pecetowej wersji Dragon Age: Origins (w rozwinięciu).

Debiutujący wczoraj Tekken 6 był pierwszą częścią Tekkena, który pojawił się na innej platformie, niż konsoli Sony. Przedstawiciel Namco Bandai Lee Kirton wyjaśnia powód takiej decyzji:
Namco Bandai chce, aby tytuł był dostępny dla wszystkich. Chcemy, żeby każdy mógł spróbować swych sił. Po raz pierwszy Tekken wyszedł poza PlayStation. Nie jest już tytułem na wyłączność platformy Sony, więc trafia też na konsolę Xbox 360. Jest olbrzymia liczba obu konsol na rynku, a my chcemy, aby tytuł był dostępny dla wszystkich. Nie możemy dłużej podążać ścieżką wyłączności.
Wyjaśnienie jest bardzo proste: nie opłacalne jest robienie gry na wyłączność dla jednej platformy. Sprzedaż nie pokrywa kosztów produkcji. Tym samym ekskluzywne tytuły będą teraz realizowane w większości przez wewnętrzne studia Sony, czy Microsoftu.

Każdy, kto zapisany jest do newslettera Sony Computer Entertainment Europe i ma trochę szczęścia może mieć szansę zagrania w demo God of War III już w najbliższy weekend! Sony roześle poprzez newsletter określonej liczbie użytkowników unikalny kod, dzięki któremu można będzie pobrać demo GoW3. Jak duża liczba kodów zostania rozesłana? Tego nie wiadomo. Nie pozostaje nam nic innego niż sprawdzać swoje skrzynki mailowe.

Przedstawiciel Insomniac Games poinformował, że studio podjęło trudną decyzję: Ratchet & Clank Future: A Crack in Time będzie ostatnią grą studia, która będzie utrzymywać stałe 60 klatek animacji na sekundę. Insomniac po przeprowadzeniu rozeznania wśród graczy zdecydowali się, że będą koncentrować się na około 30 FPS‘ach. Powodem tej decyzji był fakt, że twórcy Ratcheta chcą dopieścić do perfekcji grafikę i efekty specjalne kosztem płynności animacji. Jak sądzicie: lepsze fajerwerki graficzne, czy stałe 60 klatek na sekundę?

W tamtym tygodniu posiadacze kont na Amerykańskim PS Store mogli się zagrać w pierwsze demo Ratcheta & Clanka. Na szczęście i my dostaliśmy dwa swoje, co prawda z tygodniowym poślizgiem, ale zawsze. Ponadto możemy cieszyć się z Zombie Apocalypse , które wreszcie zadebiutowało w Europie.
Pełna lista aktualizacji w rozwinięciu.

W jednej z Amerykańskich stacji radiowych przeprowadzono wywiad z pracownikami Rockstar’a. Oto co usłyszeliśmy:
Nie wiem co mogę powiedzieć na ten temat, poza informacją, że dodatki są przeznaczone na Xbox’a. Przedstawiciele Microsoftu przyszli do nas z pieniędzmi i propozycją, aby na ich sprzęcie DLC ukazały się jako pierwsze.
Najważniejszym słówkiem jakie wypowiedzieli przedstawiciele Rockstar jest „pierwsze”, co może oznaczać, że DLC na PS3 są już tylko kwestią czasu.
Dodatkowo panowie z Rockstar zdradzili, że wewnątrz firmy krąży mail dot. kolejnej odsłony kultowego Grand Theft Auto.

Sony Computer Entertainment America zaangażowało się w promocję God of War III pełną gębą. Za oceanem 29 grudnia (czyli trochę po premierze God of War Collection) na Blu-Ray zadebiutuje film „Dystrykt 9„, a jako bonus dodane będzie demo GoW III. Oczywiście jak zwykle Europejczycy obejdą się smakiem…

Sony Computer Entertainment America potwierdziło oficjalną datę premiery God of War Collection w USA – 17 listopada. Dodatkowo dowiedzieliśmy się, że gra znajdzie się na jednym dysku Blu-Ray i będzie śmigać w pełnym HD, utrzymując stałe 60 klatek animacji na sekundę.
W God of War Collection zdobędziemy 37 trofeów o dość zróżnicowanym poziomie trudności, w tym jedną platynkę . Lista trofeów w rozwinięciu.
[UPDATE] Dowiedzieliśmy się, że pucharków dostaniemy więcej niż 37. Co więcej, będą one podzielone pomiędzy God of War 1 i 2, co jest dobrą informacją dla łowców osiągnięć. Za cenę jednej gry dostaną dwie platynki!

W sieci pojawił się bardzo interesujący filmik. Prezentuje on grę w Modern Warfare 2 w trybie TPP! Nie wiadomo, czy to zwykła podpucha, czy prawdziwa informacja. Gameplay jest w bardzo słabej jakości, kręcony poprzez hypercam’a, więc dosyć łatwo można by było coś takiego podrobić.
Wiadomo na razie tyle, że możliwość gry w TPP jest tylko w 2 trybach: 3rd person team deathmatch i cage match 3rd person
Nie pozostaje nam nic innego, jak czekać na oficjalne stanowisko Infinity Ward w tej sprawie.
Filmik w rozwinięciu.