Podcast #001

Podcast #001

Witam w pierwszej odsłonie naszego nowego cyklu. Po zwieńczonym sukcesem starcie newsroomu nie spoczęliśmy na laurach, lecz z pełna mocą dalej ciśniemy do przodu. Teraz uruchamiamy podcasty czyli cykliczne audycje w wykonaniu naszej redakcji. Jesteście ciekawi?


» Czytaj dalej »

Konkurs – Setna Notka!

Konkurs - Setna Notka

Już sto razy redaktorzy Gemono! klikali w [Opublikuj]. Dziesiątki, setki razy więcej zaś Wy te nasze dzieła potem czytaliście. Warto ten moment uczcić. W związku z okazją zapraszamy do naszego okolicznościowego konkursu z nagrodami!


» Czytaj dalej »

Setna Notka!

Gemono!

Gdy niecałe dwa miesiące temu siedziałem przy komputerze dopieszczając pierwszą wersję strony, patrząc czy wszystko  jest gotowe do Wielkiego Startu ustawionego na 20:00 następnego dnia… Tak, spodziewałem się ciekawej przygody. Nie sądziłem jednak, że osiągniemy tak wiele w jedyne pięćdziesiąt pięć dni. Bo oto padł kolejny z naszych redakcyjnych achievementów – opublikowaliśmy setną notkę.


» Czytaj dalej »

Okiem Sepha #9 – Doubleshot

Okiem Sepha #9 - Doubleshot

Niniejszy felieton powinien całkiem dobrze udowodnić tezę postawioną w zeszłym tygodniu – iż Gracze czynni, interesujący się branżą, zdobywają niesamowite ilości praktycznej wiedzy biznesowo-marketingowej śledząc po prostu co się dzieje z ich ulubionymi tytułami. A wiedzę najwyższej jakości czerpmy z dywagacji nad zachowaniem największego branżowego wymiatacza – Nintendo.


» Czytaj dalej »

Galeria – Saboteur

Galeria - The Saboteur

Gra utrzymana w konwencji barwionego okazjonalnie B&W rzucająca awanturniczego bohatera do ogarniętego wojną Paryża musi być niezła. Dodajmy do tego doświadczone studio i wydawcę mającego portfel gruby jak przeciętny „stały gość” McDonalda. A już żeby było suto w kwadrat: nasz protagonista to lubiący dobre pranie w ryj Irlandczyk. Jeeej!


» Czytaj dalej »

Wywiad: Grzegorz Szabla – Ubisoft Polska

Wywiad: Grzegorz Szabla - Ubisoft Polska

W zeszłym tygodniu porozmawialiśmy z Grzegorzem Szablą, PRowcem polskiego oddziału Ubisoftu na tematy różne, to zaś co okazało się najciekawsze prezentujemy Wam w rozwinięciu.


» Czytaj dalej »

Gemono! na bieżąco!

Gemono!

Punkt 19:00. Godzina „N” w historii naszej strony. Oto rusza nowa funkcjonalność, oczywista w swym istnieniu i niesamowicie trudna do sensownego zaprojektowania. Ruszają newsy. Codzienne nowinki z branży dotyczące gier i tematów dookoła nich. Nad ich jakością i doborem dbać będzie specjalnie wydzielona część redakcji w postaci dwóch, niezastąpionych i wszystkowiedzących Kradzieja i MasterMatroxa. Ten drugi w końcu może się ujawnić ze swoim zadaniem.

Po czym poznać na głównej newsa? Mniejszy, lecz nie mniej stylowy obrazek wprowadzający i niepojawienie się w naszej odświeżonej formie Lastów. A także najróżniejsze godziny emisji, koniec z aktualizacjami o pełnych godzinach. Gemono! okrywa się peleryną nieprzewidywalności. Zapraszamy więc częściej!

A tymczasem wracamy do przygotowań do kolejnego launchu.

Stay tuned.

The Witcher: Rise of the White Wolf – skasowany?

The Witcher: Rise of the White Wolf - skasowany?

Po długiej burzy medialnej okazało się, że na szczęście nie. Projekt nie został skasowany. Zawieszono go jednak na czas nieokreślony co spowodowało ogromny koks jak Internet długi i szeroki – w pewnym momencie o przyszłych losach projektu napisał chyba każdy szanujący się serwis, niezależnie od preferowanego języka jego czytelników. To miło, że aż tak szeroka grupa czekała na The Witcher: Rise of the White Wolf. Niemiło zaś, że się teraz przez długi czas nie doczeka.

Pierwsze spięcia pojawiły się na linii obu studiów współpracujących przy konsolowym Wiedźminie – CDP Red i WSG. Z wywiadu udzielonego przez Michała Kicińskiego redakcji Polygamii dowiedzieliśmy się szczegółów dotyczących narastających opóźnień i niewywiązywaniu się z umów w wykonaniu francuskiego dewelopera. Z powodu powstałej luki technicznej w kreowanym projekcie zdecydowano się go zawiesić, za wspólne programowanie zaś WSG podziękowano.


» Czytaj dalej »

Batman: Arkham Asylum później?

Batman: Arkham Asylum później?

Inne spojrzenie na przygody Batmana niestety zaliczy drobny poślizg. Jak na razie plotka ta nie została oficjalnie potwierdzona, brzmi jednakże prawdopodobnie. Spory projekt przygotowywany przez RockSteady Studios już teraz brzmi i wygląda nieźle, ma być jednakże prawdziwym killerem. A to wymaga dodatkowych przygotowań. Zamiast 23. czerwca mówi się teraz o ostatnich miesiącach roku.

Eidos i Warner Bros powstrzymują się od komentarza. My zaś komentujemy jawnie: tak, czekamy na nowy tytuł z netoperkiem w roli głównej. Lubimy tę postać i chcemy, by w końcu miała stuprocentowy hit na koncie. Oby tym razem wyszło.

Strona 7 z 11« Pierwsza...234567891011