Galeria – Uncharted 2: Among Thieves

Galeria - Uncharted 2: Among Thieves

O tłustym a lśniącym lineupie Sony na nadchodzące miesiące już pisaliśmy. Najwyższa pora jednak przyjrzeć się poszczególnym pozycjom z zapowiedzianej listy. Tydzień temu mogliście zarówno poczytać jak i pooglądać jak też się miewa trzecia część przygód Kratosa. Teraz zaś zapraszam do kontemplowania najlepszych materiałów dotyczących być może najbardziej oczekiwanej gry tego roku. Gracze i Graczki – Uncharted 2: Among Thieves!


» Czytaj dalej »

Okiem Sepha #4 – Kupowanie DSa!

Okiem Sepha #4 - Kupowanie DSa!

Wyjdę na hipokrytę, ale trudno. Przez ostatnie dwa felietony broniłem swą charyzmą i opancerzonym barkiem godności coraz rzadszych gier „dawnego typu” – erpegów głównie. A o czym będzie dzisiejszy tekst? Otóż o mnie kupującym sobie DSa, produkt firmy odpowiedzialnej za boom na popierdółki. Zanim jednak dostanę anonimowy strzał kijem w kolano spieszę z jednozdaniowym wyjaśnieniem – zdecydowałem się na niego tylko i wyłącznie dzięki remake’om prawdziwych arcydzieł. Okej? Nikt niczym nie rzuca? To mogę dalej.


» Czytaj dalej »

Pierwszy strzał: Wywiad z twórcami Duke Nukem Forever

Pierwszy strzał - Wywiad: Duke Nukem Forever!

Po długich tygodniach negocjacji i niesamowicie fajnej rozmowie możemy z dumą zaprezentować Wam wywiad, na który czekały niezliczone rzesze Graczy. Prosto ze studiów produkcyjnych, ekskluzywnie dla Gemono! Mitch Jennings, jeden z głównych programistów Duke Nukem Forever podzielił się z nami kilkoma naprawdę wartościowymi informacji na temat tej chyba najdłużej oczekiwanej gry w historii.


» Czytaj dalej »

GeStereo #2 – Nerd i ciasto

GeStereo! - Muzyka Gracza

Archetypów Graczy jest kilka. Począwszy od legendarnego już „okularnika w koszuli” blisko kojarzonego ze starymi pudełkami po pizzy aż do najnowocześniejszego z nich – modnego trzydziestolatka odnoszącego w życiu sukces. Łączy ich kilka wspólnych cech. Wiele z nich jest pozytywnych, znajdą się jednak i te nieprzyjemne. Do drugiej grupy stanowczo zalicza się niewiązanie środowiska pogromców punktów i potworów ze środowiskiem sztuki. Ale do czasu.


» Czytaj dalej »

Nadchodzi – God of War III

Nadchodzi - God of War III

Kratos to jedna z bardziej rozpoznawalnych ikon kultury Graczy. Wiecznie wkurzony, przerażająco konsekwentny w swoim okrucieństwie i – co tu kryć – ostro doświadczony przez los żołnierz już dwukrotnie udowodnił, że gdzieś w tym poprawnym politycznie świecie są miliony ludzi żądnych krwawej łaźni w wykonaniu prawdziwego profesjonalisty.


» Czytaj dalej »

Galeria – God of War III

Galeria - God of War III

Witam w nowym dziale na Gemono! Będzie on – przynajmniej na razie – integralną częścią startującego, również dzisiaj, działu Zapowiedzi. Nie zostaje także cykl ten dodany do Lastów. Z czasem spróbujemy go rozwinąć w osobną funkcjonalność. A teraz zapraszam do obejrzenia przygotowanych przez nas najnowszych obrazków z nadchodzącego killera.


» Czytaj dalej »

Dyskusja #2

Dyskusja!

Sephirath: Witamy mile w drugim odcinku Dyskusji czyli naszego specyficznego podcastu, w którym nawet regulowanie głośności nie pomaga na niską jakość dźwięku. Tym razem na start przygotowaliśmy dla Was krótką wymianę zdań na temat niedawnego artykułu z Pewnej Opiniotwórczej Gazety w Polsce.


» Czytaj dalej »

Okiem Sepha #3 – Co tu robią te bloki z tekstem?

Okiem Sepha #3 - Co tu robią te bloki z tekstem?

Choć przywitaliśmy tydzień ubłoconą cegłą rzuconą prosto w twarz wszystkim koneserom sztuki w grach, tematyka ze strony głównej odrobinę zmieniła swoje tory. Następne dwa teksty powstały wysublimowane acz zacne w odbiorze, traktujące o tytułach lotów wysokich i takowych not. Cóż mi innego pozostaje jak w to zagadnienie brnąć.


» Czytaj dalej »

Recenzja – Flower

Recenzja - Flower

Każdy z nas miewa ostre gniewy. Na pracę, na szkołę, na kumpla albo na spóźniony tramwaj. Niezależnie od pogody (chociaż białe niebo w kombosie z lekkim deszczem dodaje +20 do frustracji na dowolną sytuację) są takie wydarzenia, które potrafią ścieśnić każdy kołnierzyk a każdy plecak uczynić zbyt ciężkim. I zaczyna się nieprzyjemne. Co wtedy najlepiej zrobić? Pokój na klucz, torba na ziemię, krawat na klamkę (od zewnętrznej!) i odpalamy PS3. I gramy w jedyną chyba aż tak relaksującą grę we wszechświecie!


» Czytaj dalej »

Strona 10 z 11« Pierwsza...234567891011