Xbox 360 + NFS Shift = PlayStation Network?

Xbox 360 + NFS Shift = PlayStation Network?

Jeśli interesują Was gry z serii Need for Speed, zapewne zdążyliście już dowiedzieć się, że najnowsza odsłona serii – Shift – jest pełna błędów. Gdzie „pełna błędów” oznacza „PEŁNA BŁĘDÓW”. Wyłówmy parę kropel z morza: samochód nie rusza z linii startu, gra „wywala się” po pierwszym zakręcie, listy wyników (highscore) nie działają.

Ale jeden problem szczególnie przykuł naszą uwagę. Otóż pewien gracz (uwielbiający samochodówki i cierpiący na problemy ze stabilnością NFSa) uradowany grał w Shifta na swoim Xboksie, kiedy nagle… dopadł go kolejny błąd. Związany z próba podłączenia się do sieci. Konkretniej – uwaga – PlayStation Sieci.

Jak to możliwe? Cóż, nie wiemy. Ale możemy być pewni jednego: xboksowej wersji gry, działającej na konsoli podłączonej do Xbox Live, zachciało się pograć z posiadaczami PlayStation. Jeśli chcecie zobaczyć obrazki przedstawiające ów niemiły wypadek – zapraszam na Freakbits.

Posty o podobnej tematyce:

  1. Playstation Network otworzy się na świat
  2. Najczęściej kupowane gry na Playstation Network
Jeśli spodobał Ci się ten blog, zapraszam do subskrypcji RSS!

Szok! 1 komentarz! do wpisu “Xbox 360 + NFS Shift = PlayStation Network?”

  1. AngRoss pisze:

    Nawet Iga (której urodę zabili retuszem) nie pomoże, gdy gra kiepska. No, ale przecież nie o jej twarz chodzi… większości.

Skomentuj!

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

*

Możesz użyć następujących tagów oraz atrybutów HTML-a: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>