Twórca Demon’s Souls o poziomie trudności i kontynuacji

Twórca Demons Souls o poziomie trudności i kontynuacji

Demon’s Souls nie miało jeszcze premiery w Europie, ale pomimo tego, tytuł ten jest dość popularny nawet w naszym kraju. Tym, z czego słynie ten RPG jest wyśrubowany do granic możliwości poziom trudności. W tej sprawie zabrał głos twórca gry, Hidetaka Miyazaki.

Tłumaczy on, że trudna rozgrywka została zaimplementowana, by Gracz odnosił jak największą radość z kolejnych zdobyczy, zwłaszcza przy kolekcjonowaniu dusz (są one pewnym rodzajem „waluty”). Kiedy postać ginie, wszystkie posiadane  dotąd dusze przepadają. Można je odzyskać wracając w miejsce śmierci, tzw. bloodstain – plamę krwi. Brzmi łatwo, lecz w rzeczywistości jest to trudne do wykonania. Miyazaki podkreśla, że „jeżeli dusze regenerowałyby się za każdym razem, to rozgrywka pozbawiona byłaby sensu”.

Hiidetaka zapytany o ewentualną kontynuację, nie dał dokładnej odpowiedzi, ale zaznaczył, że studio pozyskało wiele nowych umiejętności podczas tworzenia Demon’s Souls i jest jeszcze sporo rzeczy, których nie zawarli w swoim tytule. Dodał, że chciałby „dostać szansę stworzenia jeszcze lepszej gry w tym samym stylu„.

Posty o podobnej tematyce:

  1. Oficjalna zapowiedź kontynuacji Two Worlds
  2. E3 2009: Miyamoto bardzo chciał pokazać nową Zeldę na Wii podczas E3
Jeśli spodobał Ci się ten blog, zapraszam do subskrypcji RSS!

Skomentuj!

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

*

Możesz użyć następujących tagów oraz atrybutów HTML-a: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>