<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentarze do: Powieść Elder Scrolls potwierdza piątą część gry</title>
	<atom:link href="http://www.gemono.pl/2009/powiesc-elder-scrolls-potwierdza-piata-czesc-gry/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gemono.pl/2009/powiesc-elder-scrolls-potwierdza-piata-czesc-gry/</link>
	<description>Gemono.pl - felietony, recenzje, galerie, zapowiedzi, podcasty, konkursy, wywiady i spekulacje - najlepsza publicystyka dla Graczy w polskim Internecie!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 17:10:04 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
	<item>
		<title>Autor: Kradziej</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2009/powiesc-elder-scrolls-potwierdza-piata-czesc-gry/comment-page-1/#comment-13811</link>
		<dc:creator>Kradziej</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 21:40:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=6418#comment-13811</guid>
		<description>Eh kurczę panowie, kurczę! Morrowind mnie nie wciągnął rozleeegłym i puściutkim światem - ale już jego design to osobna kwestia (znakomity jest!). A wiele razy próbowałem się przekonać do tej szpili. Oblivion wessał mnie na te kilka godzin (dzięki AngRoss za pozyczenie kiedystam), a potem... zagubiłem się. Zwyczajnie nie wiedziałem co ze sobą zrobić. Natłok możliwości mnie pokonał chyba.

Ale kiedyś pokonam samego siebie i dam jeszcze jedną szansę RPGom Bethesdy. Akurat zbliża się dobra okazja, czyli Fallout 3 GotY :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eh kurczę panowie, kurczę! Morrowind mnie nie wciągnął rozleeegłym i puściutkim światem &#8211; ale już jego design to osobna kwestia (znakomity jest!). A wiele razy próbowałem się przekonać do tej szpili. Oblivion wessał mnie na te kilka godzin (dzięki AngRoss za pozyczenie kiedystam), a potem&#8230; zagubiłem się. Zwyczajnie nie wiedziałem co ze sobą zrobić. Natłok możliwości mnie pokonał chyba.</p>
<p>Ale kiedyś pokonam samego siebie i dam jeszcze jedną szansę RPGom Bethesdy. Akurat zbliża się dobra okazja, czyli Fallout 3 GotY :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Ufnal</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2009/powiesc-elder-scrolls-potwierdza-piata-czesc-gry/comment-page-1/#comment-13807</link>
		<dc:creator>Ufnal</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 21:06:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=6418#comment-13807</guid>
		<description>A ja nie zauważyłem ukażualowień w Oblivionie, poza może teleportacją po mapce. Która to opcja odbierała mi motywację do eksploracji. To trochę bolało, fakt. Za to opcja czarowania z bronią w ręku to coś, co chciałbym mieć wmodowane do Morrowinda.

Przy czym ciekawostka - teleport w Falloucie 3 już zupełnie mi nie przeszkadzał, chyba dlatego, że przemierzanie rozległych postapokaliptycznych przestrzeni jest dużo wolniejsze i żmudniejsze.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A ja nie zauważyłem ukażualowień w Oblivionie, poza może teleportacją po mapce. Która to opcja odbierała mi motywację do eksploracji. To trochę bolało, fakt. Za to opcja czarowania z bronią w ręku to coś, co chciałbym mieć wmodowane do Morrowinda.</p>
<p>Przy czym ciekawostka &#8211; teleport w Falloucie 3 już zupełnie mi nie przeszkadzał, chyba dlatego, że przemierzanie rozległych postapokaliptycznych przestrzeni jest dużo wolniejsze i żmudniejsze.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: AngRoss</title>
		<link>http://www.gemono.pl/2009/powiesc-elder-scrolls-potwierdza-piata-czesc-gry/comment-page-1/#comment-13649</link>
		<dc:creator>AngRoss</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 10:37:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gemono.pl/?p=6418#comment-13649</guid>
		<description>Serce mówi: ach tak! Teraz nadejdą piąte Zwoje, hardkorowe, trudne, wielkie i klimatyczne! Będę mógł miesiącami pławić się w ukochanym świecie i kolejnymi miesiącami bawić się Construction Setem!

Rozum mówi: kutwa. Beth zostawi dwa skille - fighting i crafting, dwa poziomy trudności (ultra easy i easy), znowu fabułę oprze na zuych nekromantach i Mitycznym Brzasku. Zostaniemy Wybranym Spośród Wielu, Herosem Wszechlegend i po pięciu godzinach grania pierdnięciem powalimy kilometr lasu. Złodzieje żądający 100 sztuk złota za nasze życie będą dumnie odziani w daedryczną zbroję z pozłacanymi krawędziami, wartą 20 000 g, a w dłoni dzierżyć będą Potężny Topór Ośmiu Wiatrów, który (wart dziesięć kawałków) zadawać będzie obrażenia od ognia, lodu, wody, powietrza, powietrzo-ognio-wody, lodo-ziemio-zła, światło-ciemności i paraliżować na dwie minuty. Cały ten dobytek nie będzie im oczywiście przeszkadzał w noszeniu pod owąż zbroją &quot;Szmacianej koszuli&quot;, &quot;Podartych spodni&quot; czy &quot;Drewnianych sandałów&quot;.

Nie zrozumcie mnie źle - lubiłem Obliviona, ale ilość ułatwień i ukażułalowień jakie doń wprowadzono pozostawiała niesmak. I &lt;3 Morr</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Serce mówi: ach tak! Teraz nadejdą piąte Zwoje, hardkorowe, trudne, wielkie i klimatyczne! Będę mógł miesiącami pławić się w ukochanym świecie i kolejnymi miesiącami bawić się Construction Setem!</p>
<p>Rozum mówi: kutwa. Beth zostawi dwa skille &#8211; fighting i crafting, dwa poziomy trudności (ultra easy i easy), znowu fabułę oprze na zuych nekromantach i Mitycznym Brzasku. Zostaniemy Wybranym Spośród Wielu, Herosem Wszechlegend i po pięciu godzinach grania pierdnięciem powalimy kilometr lasu. Złodzieje żądający 100 sztuk złota za nasze życie będą dumnie odziani w daedryczną zbroję z pozłacanymi krawędziami, wartą 20 000 g, a w dłoni dzierżyć będą Potężny Topór Ośmiu Wiatrów, który (wart dziesięć kawałków) zadawać będzie obrażenia od ognia, lodu, wody, powietrza, powietrzo-ognio-wody, lodo-ziemio-zła, światło-ciemności i paraliżować na dwie minuty. Cały ten dobytek nie będzie im oczywiście przeszkadzał w noszeniu pod owąż zbroją &#8222;Szmacianej koszuli&#8221;, &#8222;Podartych spodni&#8221; czy &#8222;Drewnianych sandałów&#8221;.</p>
<p>Nie zrozumcie mnie źle &#8211; lubiłem Obliviona, ale ilość ułatwień i ukażułalowień jakie doń wprowadzono pozostawiała niesmak. I &lt;3 Morr</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

