Pierwszy strzał: Wywiad z twórcami Duke Nukem Forever

Pierwszy strzał - Wywiad: Duke Nukem Forever!

Po długich tygodniach negocjacji i niesamowicie fajnej rozmowie możemy z dumą zaprezentować Wam wywiad, na który czekały niezliczone rzesze Graczy. Prosto ze studiów produkcyjnych, ekskluzywnie dla Gemono! Mitch Jennings, jeden z głównych programistów Duke Nukem Forever podzielił się z nami kilkoma naprawdę wartościowymi informacji na temat tej chyba najdłużej oczekiwanej gry w historii.

Gemono!: O DNF mówi się od dawna. Niestety mówi się coraz rzadziej. Począwszy od pierwszych materiałów jeszcze z poprzedniego stulecia, z roku na rok szanse na ujrzenie Księcia na półkach sklepów malały. Lecz znienacka, gdzieś w 2007 roku ujrzeliśmy teaser, który wywrócił świat hardcore’owych Graczy do góry nogami. Teraz, gdy prace posunęły się jeszcze dalej, trzeba zagadnienie obgadać! Mitch, jak się miewasz?

Mitch Jennings: Dzięki, dobrze. Z uśmiechu widzę że i u Ciebie nienajgorzej! Ekstra, że wciąż jeszcze fani pamiętają o starym, dobrym Duke’u. Będzie łatwiej naszemu działowi marketingu (śmiech). Co ja Ci mogę powiedzieć o nadchodzącym killerze? Poza drobnymi wyjątkami, co tylko chcesz. Dawaj!

Gemono!: No jedno z pytań aż się samo prosi o rozpoczęcie wywiadu. CO TAK DŁUGO?

Mitch: (śmiech) Wiesz, różnie bywa. Zabierając się po przerwie za prace mieliśmy tak ogromne ilości materiału różnej jakości, że dobre pół roku tylko to segregowaliśmy. Gdy miliony szkiców koncepcyjnych i pomysłów na fabułę zostało powrzucane do odpowiednich boksów – mogliśmy siąść do projektowania na serio. Zaczęliśmy od postarzenia Duke’a. Emerytowany cyniczny sukinsyn, niezłe nie?

Gemono!: Zanosi się fajnie. Poza tym bohater trzyma się w raczej dobrej kondycji. Widziałem już rendery z panienkami.

Mitch: Tak, tutaj było sporo dobrej zabawy przy szkicowaniu (śmiech). I dobrze zauważyłeś – nasz ulubiony żołnierz od dawna nie czuł się lepiej. Biega, skacze, kopie tyłki, strzela. Jedyne po czym poznać jego wiek to jeszcze większa klata i o wiele ostrzejszy sarkazm. Czyli to co wszyscy lubili najbardziej.

Gemono!: Klatę?

Mitch: Tak (śmiech).

Pierwszy strzał - Mitch Jennings

Gemono!: Jak wygląda praca w studiu i na jakim etapie zaawansowania w produkcji jesteście?

Mitch: W tej chwili nad Forever dłubie koło pięćdziesięciu osób. Lubimy się, więc w biurze panuje rewelacyjna atmosfera. No i te wspólne rajdy na ASG w lasach. Ale także pracujemy! Skończyliśmy pracować nad fabułą, większością skryptów i w zasadzie finiszujemy przy dopieszczaniu oprawy. Daty premiery nie mogę zdradzić, ale jest bliższa niż się Wam wydaje. Wpuszczamy też do studia pierwszych betatesterów. (śmiech) Ale to zamknięte zaproszenia, sorry.

Gemono!: Niezłą musiałem mieć minę na wieść o tej grywalnej wersji. Na jakie platformy planujecie wydać grę?

Mitch: Przodujące na rynku – Playstation 3, PC i Xboxa 360. O ewentualnych portach na handheldy… powiem kiedy indziej (śmiech). W końcu jeden tytuł specjalnie na nie już został zapowiedziany! Osobne regimenty naszych dzielnych pracowników zajmują się Xboxem i PCtem oraz Playstation 3. Staramy się utrzymać jednolity poziom oprawy i płynności rozgrywki.

Gemono!: A jak sama zawartość? Nieźli przeciwnicy? Mocarne bronie?

Mitch: O, tutaj nie będziesz zawiedziony. Wesołe świnki-policjanci odrobinę urosły i są teraz prawdziwym zagrożeniem. Duke jednak ma jaja ze stali i nie zamierza im na cokolwiek pozwolić. Poza umieraniem. A pomoże mu w robocie nierealny arsenał – począwszy od starych dobrych spluw, poprzez soczysty strzał butem w tyłek wroga aż po zwinięte po drodze rakietnice będziemy niszczyć co popadnie w niesamowicie widowiskowy sposób. Z tej cechy naszej produkcji – filmowości rozrywki i dużej satysfakcji z grania – jesteśmy bardzo dumni.

Gemono!: Mówiąc o cechach – nie boicie się porównania gotowego Duke Nukem Forever z będącymi wówczas na rynku innymi shooterami? Przecież Wasza produkcja ma spory bagaż oczekiwań.

Mitch: Inne shootery zwyczajnie z rynku znikną gdy „when done” zamieni się na „released”. Mogę obiecać przy świadkach, że DNF będzie najlepszy w swoim rodzaju. A co do oczekiwań wytrwałych fanów – pewne rzeczy staraliśmy się dla nich zachować, część musieliśmy zmienić. Mamy nadzieję, że pokochają nowego Duke’a tak samo jak uwielbiali starego. Albo i mocniej!

Gemono!: Coś czym ich przyciągniecie?

Mitch: Bossowie. Ogromne, paskudne bydlaki w sam raz do rozsmarowania przez starego wyjadacza. Żeby było o czym plotkować – możecie spodziewać się kogoś już raz widzianego. Dawno temu.

Gemono!: Brzmi mocarnie (śmiech)! Będziemy raczej kończyć, i tak zajęliśmy Ci odrobinę więcej czasu niż się umawialiśmy, ale dzięki za daną nam szansę. Czekamy na wszystkie nadchodzące informacje i… Powodzenia!

Mitch: Dzięki wielkie (śmiech). Robimy co możemy i sądzimy, że zostanie to dobrze przyjęte. Tymczasem najlepszego wszystkim naszym polskim fanom i do usłyszenia w okolicach premiery.

Dziękujemy działowi kontaktu z fanami! Materiał nagrany 21. Marca, spisany w zeszłym tygodniu.

——————————–

Gemono!: Mamy nadzieję, że nieistniejący wywiad z nieistniejącym Mitchem się spodobał. Wszystkich, którzy zareagowali radosnymi wiwatami serdecznie pozdrawiamy, Duke’owi zaś życzymy rychłej premiery.

Polecamy też nasz żart z 2010 roku, newsa o aktualizacji dającej PS3 kompatybilność wstecz.

Posty o podobnej tematyce:

  1. Dlaczego podoba mi się Duke Nukem Forever?
  2. Koniec 3D Realms
Jeśli spodobał Ci się ten blog, zapraszam do subskrypcji RSS!

11 Komentarzy do wpisu “Pierwszy strzał: Wywiad z twórcami Duke Nukem Forever”

  1. Andrzej pisze:

    Wiedziałem, że będzie DNF! Wreszcie nadchodzi moja ukochana wyczekiwana propozycja! „I’ve got balls of steel”! DNF FTW!

  2. Wynmacher pisze:

    It’s time to kick ass and chew bubble gum… and I’m all outta gum!

  3. Ufnal pisze:

    A będzie giwera zmniejszająca i zamrażająca?

  4. Grau pisze:

    1 kwietnia.; <<

  5. Sephirath pisze:

    Oj tam od razu pierwszy kwietnia :>

  6. Ufnal pisze:

    To Seph walczy jak lew o exclusive wywiad (dał w ryj gościowi z Gamespota, kiedy próbował się podawać za wysłannika Gemono!, sam widziałem!) a ci mu nie wierzą… ;(

  7. DarthStan pisze:

    Seph dał komuś w ryj? W tym momencie zwątpiłem w prawdziwość artykułu…

    Co do samego DNF… znudziło mi się czekanie na niego.

  8. Ufnal pisze:

    Stan – widać, że nie znasz porządnie Sepha :P

  9. DarthStan pisze:

    W realu widziałem go raz, ale to mi chyba wystarczy aby dojść do takich wniosków;) A gadałem z nim sporo razy i jak dla mnie to Seph ma za duży chillout aby dać komuś w twarz.

  10. Ufnal pisze:

    Zależy. Np ja jestem w stanie doprowadzić go do furii w przeciągu 5 minut (i wtedy nad głową wyskakuje mu taka śmieszna ikonka i napis „Congratulations, Ufnal! Achievement unlocked!” Życie to najlepsza gra świata :D)

Trackbacks/Pingbacks

  1. Nietypowy update Playstation 3 | Gemono.pl - najlepsza publicystyka dla Graczy w polskim Internecie! - [...] Polecamy też nasz żart z  2009 roku, fake’owy wywiad z twórcami Duke Nukem Forever! [...]

Skomentuj!

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

*

Możesz użyć następujących tagów oraz atrybutów HTML-a: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>