Insomniac rezygnuje z 60 FPS

Insomniac rezygnuje z 60 FPS

Przedstawiciel Insomniac Games poinformował, że studio podjęło trudną decyzję: Ratchet & Clank Future: A Crack in Time będzie ostatnią grą studia, która będzie utrzymywać stałe 60 klatek animacji na sekundę. Insomniac po przeprowadzeniu rozeznania wśród graczy zdecydowali się, że będą koncentrować się na około 30 FPS‘ach. Powodem tej decyzji był fakt, że twórcy Ratcheta chcą dopieścić do perfekcji grafikę i efekty specjalne kosztem płynności animacji. Jak sądzicie: lepsze fajerwerki graficzne, czy stałe 60 klatek na sekundę?

Posty o podobnej tematyce:

  1. E3 2009: Pierwszy gameplay z A Crack In Time!
  2. Bionic Commando: Rearmed dostanie trofea!
Jeśli spodobał Ci się ten blog, zapraszam do subskrypcji RSS!

2 Komentarzy do wpisu “Insomniac rezygnuje z 60 FPS”

  1. AngRoss pisze:

    60 fps. Na supergrafikę przyjdzie czas. Wole brzydsze 60 fpsów niż ładniejsze 30. No i mogliby przestawić się na np. 40 albo 50, zamiast od razu 30…

  2. Ufnal pisze:

    Zjedźmy od razu na 20, to dopiero będzie jakość grafiki!

Skomentuj!

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

*

Możesz użyć następujących tagów oraz atrybutów HTML-a: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>