Deweloper wyjaśnia, dlaczego Ghostbusters wygląda lepiej na X360

Deweloper wyjaśnia, dlaczego Ghostbusters wygląda lepiej na X360

Już się łudziłem, że etap porównywania oprawy graficznej gier multiplatformowych na Xboksa i PS3 mamy za sobą, a tu proszę: w ostatnim tygodniu w sieci pojawiło się multum obrazków i filmików stawiających naprzeciwko siebie dwie wersje Ghostbusters. Pierwszy wysnuty przez internautów wniosek? Na konsoli Sony gra wygląda gorzej!

Jak dobrze, że deweloper gry – Terminal Reality – uświadomił nas co do powodów takiej sytuacji:

Ghostbusters na PS3 jest bardziej wygładzone przez filtr „quincunx” i dzięki temu, że wyrenderowaliśmy je w 75% rozdzielczości Xboksa 360. Przez to nie powinno się porównywać kadrów z obydwu gier bez ówczesnego ich przeskalowania. Poradziliśmy sobie z mniejszą ilością pamięci RAM w sprzęcie Sony dzięki umieszczeniu tylko trzech z czterech tekstur w pełnej rozdzielczości Xboksa.

Kto nie wierzy, niech rzuci okiem na ten obrazek:

Deweloper wyjaśnia, dlaczego Ghostbusters wygląda lepiej na X360

Dobra, twórcy wyjaśnienie podali, ale czy nie powinni bardziej się postarać i sprawić, żeby posiadacze żadnej z platform nie byli poszkodowani?

Posty o podobnej tematyce:

  1. Ghostbusters w Europie najpierw u Sony
  2. Prace nad Final Fantasy XIII na X360 trwają od… dwóch miesięcy?!
Jeśli spodobał Ci się ten blog, zapraszam do subskrypcji RSS!

4 Komentarzy do wpisu “Deweloper wyjaśnia, dlaczego Ghostbusters wygląda lepiej na X360”

  1. DarthStan pisze:

    Twórcy mieli zbyt małe umiejętności,a nie że maszyna za słaba(bo PS3 jest mocniejsze).

  2. Kradziej pisze:

    Zabawnie to wygląda jeśli przypomnimy sobie, że europejskim wydawcą gry jest właśnie Sony.

  3. Grz3chu pisze:

    ja na tych screenach porównawczych widzę tylko, że obie wersje różnią się tylko kolorystyką

  4. Kradziej pisze:

    spójrz na dywan…

Skomentuj!

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

*

Możesz użyć następujących tagów oraz atrybutów HTML-a: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>