
Już się łudziłem, że etap porównywania oprawy graficznej gier multiplatformowych na Xboksa i PS3 mamy za sobą, a tu proszę: w ostatnim tygodniu w sieci pojawiło się multum obrazków i filmików stawiających naprzeciwko siebie dwie wersje Ghostbusters. Pierwszy wysnuty przez internautów wniosek? Na konsoli Sony gra wygląda gorzej!
Jak dobrze, że deweloper gry – Terminal Reality – uświadomił nas co do powodów takiej sytuacji:
Ghostbusters na PS3 jest bardziej wygładzone przez filtr „quincunx” i dzięki temu, że wyrenderowaliśmy je w 75% rozdzielczości Xboksa 360. Przez to nie powinno się porównywać kadrów z obydwu gier bez ówczesnego ich przeskalowania. Poradziliśmy sobie z mniejszą ilością pamięci RAM w sprzęcie Sony dzięki umieszczeniu tylko trzech z czterech tekstur w pełnej rozdzielczości Xboksa.
Kto nie wierzy, niech rzuci okiem na ten obrazek:

Dobra, twórcy wyjaśnienie podali, ale czy nie powinni bardziej się postarać i sprawić, żeby posiadacze żadnej z platform nie byli poszkodowani?
Posty o podobnej tematyce:
Twórcy mieli zbyt małe umiejętności,a nie że maszyna za słaba(bo PS3 jest mocniejsze).
Zabawnie to wygląda jeśli przypomnimy sobie, że europejskim wydawcą gry jest właśnie Sony.
ja na tych screenach porównawczych widzę tylko, że obie wersje różnią się tylko kolorystyką
spójrz na dywan…