Będzie demo Heavy Rain!

Bedzie demo Heavy Rain

Na pewno wśród Was znajdzie się grupa osób, która nie jest do końca pewna, czy Heavy Rain trafi w ich gusta. Quantic Dream postanowiło zaradzić temu problemowi i zdecydowało się na – teoretycznie – prosty zabieg, czyli stworzenie wersji demo. Dlaczego teoretycznie? Osoba grająca główne skrzypce w produkcji gry -  David Cage – stwierdza, że nie jest to wcale takie łatwe, jak nam się wydaje.

Obecnie pracujemy nad tworzeniem wersji demo, co jest dla nas sporym wyzwaniem. Znalezienie jednej sceny, która pokaże co staramy się osiągnąć przez Heavy Rain, to coś naprawdę trudnego. Jeżeli pokażemy fragment z intensywną akcją, Gracze pomyślą, że tak wygląda cała  gra – to samo byłoby w przypadku, gdybyśmy zawarli scenę detektywistyczną. Problem polega na tym, że każda scena oferuje kontekstową rozgrywkę, co jest trudne do zrozumienia i przekazania w jednym demie.

Dema mają dwie strony medalu – jeżeli go nie opublikujesz, ludzie pomyślą, że developer ma coś do odkrycia. Wiemy także, że wiele gier poprzez demo zostało skazanych na niepowodzenie, bo nie przedstawiły one pełnej jakości, która kryje się w danym tytule.

Nie sposób nie zgodzić się z ojcem Heavy Rain. Niejednokrotnie każdy był w sytuacji, gdy dobrze zapowiadająca się gra  zwyczajnie nie sprostała naszym oczekiwaniom – a przecież graliśmy tylko w wycinek pełnej wersji. Jest on jednak głównym czynnikiem decydującym o zakupie. Na chwilę obecną nie znana jest data wydania dema – możemy spekulować, że pojawi się ono pod koniec tego roku, bądź na początku przyszłego.

Posty o podobnej tematyce:

  1. Galeria – Heavy Rain
  2. Dużo materiałów z Heavy Rain!
Jeśli spodobał Ci się ten blog, zapraszam do subskrypcji RSS!

Skomentuj!

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

*

Możesz użyć następujących tagów oraz atrybutów HTML-a: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>